2007:《世界树迷宫》
DRPG(Dungeon Role Playing Game,地牢角色扮演游戏)可以说算是 RPG 的起源之一了,从最早 1981 年的《巫术》向人们展示了地牢探索的玩法后,DRPG 便作为一个流派在早期的游戏市场中占有一席之地。耐玩度高、探索性强、有代入感等等都是它优于同时期其他类型游戏的特点。虽然在大部分人心中它与日式 RPG 有些格格不入,但不可否认的它给日本游戏开发者们也带来了不小的影响。Konami 的 FC 名作《月风魔传》就是在最后插入一段 DRPG 感觉的地下迷宫流程,也颇有点致敬的意思。
初代《巫术(Wizardry)》
随着游戏行业的发展,各种类型的游戏都有了更好的表现,而 DRPG 虽然系统可以做得很深,但第一人称探索地牢那种感觉有些过时,战斗模式也略显枯燥。所以 DRPG 虽然没有淡出人们的视野,但也该类型的佳作着实太少,直到 2007 年《世界树迷宫》的出现,才让一些玩家再次了解到这个传统游戏类型的魅力所在。
《世界树迷宫》虽然长着一副“二次元脸”,但是游戏深度继承了它的那些老前辈们,难度也着实不低。尤其是初代,很多新玩家由于不适应这种游戏模式而被劝退。实际上这也正是 DRPG 的魅力。游戏中提供 9 种职业供玩家选择,挑选不同的成员组成自己的小队,探索未知迷宫。不同职业的特性与技能都需要玩家进行合理搭配,不然团灭是经常的事。与此同时探索迷宫也有一定技巧,这又跟本作独创的地图系统有关。
早期 DRPG 的玩家其实在玩游戏的时候是需要准备纸和笔的,由于游戏中不提供地图系统,玩家需要在探索过程中随时记录自己走过的房间,以防迷路的同时也有助于寻找出口。《世界树迷宫》最大的创举就是利用了 NDS 的特性,让玩家一遍探索迷宫时一遍用下屏自己绘制当前地图,并进行标注。准备纸笔是麻烦,但将其利用机能融入玩法便是加分点。多少该系列的粉丝都是因为“画地图”的乐趣而沉迷游戏中。当然了,精致的场景以及可爱的人设也是成功的关键。
战斗、探索、画地图
《世界树迷宫》正统续作已经出到第五作,另外前两作还有重制版。因为其游戏玩法的限制(画地图),几作的平台都在 NDS 和 3DS 上。重制版加入了故事模式,相较初代《世界树迷宫》弥补了剧情方面的短板。第一作《世界树迷宫》刚推出时评价还不是很高,均分 7 分左右,问题在于剧情以及难度设计上。而后面的作品越来越好,3DS 上的《世界树迷宫 5》在 Fami 通拿到 35 分(8/9/9/9)进入白金殿堂,已经是相当优秀的作品了。如果你是个 DRPG 爱好者或者对这个类型的游戏感兴趣,不妨尝试一下。
《世界树迷宫5》,画面已经有很大进步了
哦对了,本作的开发商是 Atlus,这么看来在众多日厂中它还真的是很有风格的一个存在。初代制作人是当年制作《超执刀》以及《勇者斗恶龙:创世小玩家》的新纳一哉、音乐由古代佑三负责,还是相当厉害的。
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