随着动作捕捉技术的逐渐成熟,如何创新又引发了一波新的讨论。捕捉角色身上的反光标记点,获得的不仅仅是连续的运动轨迹,更是将轨迹用于新事物的想象力。
一位受访制片人说,动作捕捉技术面世以来就非常受欢迎,第一时间想到的就是将其投入到电影制作流程中,但是必须选择合适的项目。最后选定的项目中,工作室以一种有意义的方式利用“人”来讲述他们购物、散步、牵手或不参加音乐会时的故事。
在完成这个项目后,他们更加了解哪些镜头有效,哪些镜头不适用于取景框架以及演员与相机的距离应该保持多长等。也就是从中总结经验,甚至能做到将相同的动作原理应用于大约10个动画,积累了一些素材。
但这些仅仅是写实,如何做得更有意思是他们一直思考的问题。
所以,在创作过程中,他们发挥了更多想象。比如:控制室的外观是无边无际的荒漠、人们在做一些匪夷所思的事情、这些按钮从天花板的椅子上站起来却没有掉下来。这些东西看似很简单,却是另一种思路,也是正常拍摄难以达到的程度,这不就是动作捕捉可以开发的方面吗?动作捕捉的方式可以决定人从什么地方开始做,可以变换场景让他继续做,创造另一种可能。
最后,他们说自己的目标是:不让技术妨碍观众相信他们所看到的东西,让他们相信这种“出乎意料、又在意料之中”的效果。不得不说,这也是大家的期待。
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