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网易开年第一款游戏有什么魅力?不光不花钱,还能让玩家忘记时间

说道网易游戏,大家往往相视一笑,确实过去出品的游戏中,也许玩还是挺好玩的,但由于种种原因最后总会让喜欢游戏的玩家觉得很无奈。但对于网易今年的第一款沙盒类型的游戏重装上阵来说,就有点冤了,作为网易首款创造性实时竞技手,无论是因为新的一年图个好兆头,还是因为这种类型的游戏付费点尚不明确,总之目前的游戏,在付费方面真正做到了只卖皮肤不卖属性。

当然这类游戏怎么开发付费点,可能目前也正在摸索中,但不管怎么说,至少当前环境下,玩家能通过付费获得的,不过是头像框、涂装之类的东西,不能说它们没用,但确实就是不影响平衡的东西。

当然由于过去的种种事情,大家对他天生抱有怀疑也是正常的,但就是这种情况下还能获得taptap8.4分的成绩,应该说足以说明问题了。

而游戏好不好,其实听别人的终究不如自己试一试。如果你觉得围攻太硬核,却又想造出只属于自己的装甲战车、飞行器甚至是高达,其实不妨自己试一试的好。

比如说来你也许不信,这个丑丑的玩意儿居然是一架飞机,而且是可以飞的飞机。在使用基础模块制作出一个大体的框架后,玩家就可以使用“大力神”也就是所谓的高动力推进模块作为起飞的动力装置。当然由于游戏还没开几天,以及这本身还是个战车游戏,所以所谓的飞机虽然可以飞,但从起飞、前进、转向等等都得通过对应方向的大力神进行推进。

就操作难度而言是非常高的,当然也可能是个人设计不够合理的原因。但怎么说呢,通过自己的想法让魔块变成飞机、让飞机起飞,并且成功的操控它安全着陆,这种魅力是其他游戏很难阻挡的。而且玩家在创造的过程中,很容易就不知不觉的花去大量时间进行优化,摸索。玩着玩着就忘了时间,有句话不是这么说的吗“机甲才是男人的浪漫。”

当然其实游戏本身也在告诉大家,每一次成功的飞行,背后坠落的飞机都可以排满整个试验场。什么突然失速啦、离实验基地太远回不去啦、驾驶员突然就不知道怎么控制游戏啦、以及突然忘了这么多喷口的按钮哪个对应哪个。

看起来好像飞得好好的,试验场遥遥在望,好像只要水平飞过去就可以安全着陆,实现游戏的一小步,个人的一大步了。结果一不留神,哦豁,完蛋。不知不觉之间飞机又坠向了那无底的空间,只能等着坠落重新读档了。幸好机体可以保存,不然这游戏真是让人秃头。

战车创造游戏?不存在的,但凡有坠落的可能,那就肯定会坠落,不如叫他坠机模拟器吧!

无论是围攻也好,我的世界也好,反正重装上阵这类游戏的最大特点就是玩的人忘记时间,等回过神来,嗯?该睡觉了,明天起来……最后再想想,作为没有空气动力学基础的玩家来说,可能还是造飞碟简单点儿?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200119A0QVDR00?refer=cp_1026
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