魔兽世界正式服每周便当h1-6两小时,打个低保一小时,再把周常海岛、世界boss周末活动等等杂七杂八的东西刷掉两小时,剩下的东西爱做不做,反正神器知识卡在那里,一周五六小时,你的装备就已经跟着大部队走了。反倒是因为装备来得太容易,导致集合石现在开个h团装等敢拉到440。
正式服一个版本一个肝,换了版本,继续肝,而怀旧服只需要一套T1,就有一战之力,不用像正式服那样频繁更新版本肝。正式服打的装备,换了版本就没用了,怀旧服刚满级的一些装备,可以拿到版本末期也不落伍,例如潮汐,提布,恶魔等。怀旧的只是版本,至于游戏体验不太如意,60年代没有刷刷飞机队,没有工作室代抓BB,没有卖G,也没有G团,更没有组团互刷荣誉,所以体验当年的游戏体验是不太可能的。
玩家分流是因为游戏类型越分越细的原因,而不是玩家群体流失的问题。比如星际2,这游戏是暴雪又一个快餐玩砸的典范,是真的越来越不好玩了。农民增加导致游戏暴兵运营节奏加快,进而导致前期战术选择很少。合作模式的指挥官一个比一个无脑,一个比一个简单。只会觉得这游戏已经简单到抠脚,毫无研究的价值了。玻璃渣这些改动是想吸引更多的新玩家,但是,那些吸引来的新玩家真的觉得这游戏好玩吗?还是他们真的喜欢这样的游戏?
RTS的门槛可以说是游戏模式中最高的之一,随着难度的提升对玩家的要求进一步提高,同时还是负反馈最强烈的游戏模式之一,不能赖队友不能怪装备不能怪随机性,输了就一个字:菜。同样魔兽世界的1.0时代开启了mmorpg的大门,然后80年代的wow自己把大门给关上了,剩下的就是和大众网游一样的刷装备,刷坐骑,那些不明就里的人还认为满级才是开始吗?
现在的怀旧服其实也不是我们以前玩的60年代了,各大频道基本是被飞机和有偿带刷占据。正式服每个版本都没拉小,从80级开始就变成了独狼玩家。这次回归怀旧服,也是因为当年的公会的一群朋友拉回来的,多少还有一点怀旧的味道。无论如何,每个人都有自己的游戏体验,经历了15年还能让大家一起在讨论这个游戏,就已经很难得了,愿圣光与你同在。
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