平常打游戏时,最害怕受到系统制裁的影响,但一般在经历连胜之后,这个机制就一定会蹦出来,开始限制玩家上分。玩得时间一久就发现,一般对局出现这几种情况,基本感觉这一局要凉凉。
伤害看不懂
就比如这位小伙伴给小香分享的,“有一次玩干将,一开局就发现伤害不对,队友打字说这局好像是被天美安排了,会打的很吃力。4级时捡了一个3杀,然后等到6级,在比对面小乔高出1000经济的情况下,打她一个满大才3分之一血,她回头一个扇子我就残了。”
开始的时候顺风打得很好,后面就不知道怎么回事,感觉一点伤害也没有,打不赢对面,不知道这种情况其他小伙伴有没有碰到?
队友中途挂机
曾经经历过小号顺风局队友中途突然掉线,然后就被对面翻盘的局面,之前都以为是队友网络问题。不过有一次,和朋友双排,一个夏侯惇,一个猴子,其他队友妲己、孙尚香、瑶。开局单杀对面雅典娜一血,后面节奏一直很好。
但关键时刻,战绩最好的7-1猴子卡退了出去,重登也进不去,可是网络也没有问题,最后竟然输了。这种倒霉事也是能碰上?
人机对战
有玩家总结出人机对战的特征:1、对面全高级机器,人机第20关那种(很容易看穿,走路速度加快30%,减速无效);2、我方队友低级机器人,人机第2关那种。当发现对面有人机,少团战,多带线,偷塔,这样还有转机。
普通玩家在游戏里连胜一般不会超过8连胜,偶尔会到10连胜。先降后升符合系统的胜率平衡机制,你不能一直赢,也不能一直输,输赢都是负1与正1的累积,等到了上限与下限,系统就会做出相应的匹配方案。
关于这种调配机制,大部分游戏都有,完全废除是不可能的,只能期待未来有优化。
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