由微软推出的Xbox自适应手柄让以前用传统方法玩游戏很困难的玩家可以通过它更好地体验各种游戏,在2018年时也获得了《时代周刊》评选的50大发明之一,传统的按键和摇杆游戏机让那些手和手臂功能障碍的玩家玩游戏十分吃力和困难,但Xbox自适应手柄考虑到了这些特殊人群的需求,微软这种大公司做出的尝试十分具有意义,这种游戏手柄的主要按键直径4英寸左右,可以用肘部或下巴按压,还支持其他的辅助设备诸如脚踏板接入,这样可以让身体有缺陷的人群也能体验到游戏的乐趣。Xbox自适应手柄不但可以在微软的主机上使用,还可以调整改变之后用作任天堂Switch手柄。
近日有一位外国的玩家父亲对Xbox自适应手柄进行了改造,还让女儿在NS玩到了《塞尔达传说:荒野之息》,在他的视频中可以看到小姑娘玩到游戏很开心地笑起来。
正如前面提到的Xbox自适应手柄十分强大的拓展功能,这位玩家老爸在手柄上安装了两个摇杆和一些按键后跟原来的手柄有很大的出入,但是对手和手臂有障碍的玩家来说使用更加容易和便利。
这款更加包容残障人士的手柄可以让更多人群享受到各种游戏的乐趣,该手柄一共有19个3.5毫米插孔,用于插入外部开关,按钮,支架和操纵杆,这也是Xbox自适应手柄具有众多拓展功能的原因所在。手柄的突出特色在于有两个很大的可编程按钮,能让残疾玩家进行各种操作。
有玩家评论“Xbox推出的自适应手柄是真的体现大企业风范的标杆产品了,这东西研发费力,售价虽然不算便宜,但这根本不可能靠这个盈利。”赞许了微软考虑到弱势群体的态度和付出,能让更多人体验到游戏的乐趣,是一件意义更为深重的事情,也是对社会责任的回应。
还有玩家评论“游戏的意义在于让每个人享受快乐。”这也是许多游戏追求的目标所在。
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