2020年伊始,已经有《最终幻想7重制版》《复仇者联盟》和《赛博朋克2077》等游戏宣布延期,但绝大多数玩家都对此表示了理解,因为慢工出细活。
CDPR创始人马尔钦曾在几年前的一次访谈中说过,没人会记得那些按时发售的垃圾游戏,毕竟游戏开发是一个复杂的工程,中间存在很大变数,因此延期几乎是家常便饭。
在《赛博朋克2077》宣布延期后,很大玩家都在社交媒体上开心的玩起了梗图,他们宁可多等几个月,也不愿看到波兰人匆忙推出一款还没做完的游戏,就像EA之前的《圣歌》一样。
常理来说,延期意味着开发商有更多时间去解决游戏中存在的问题。但曾经报道过Rockstar公司加班文化的Kotaku知名记者Jason Schreier却称,事与愿违,延期常常意味着开发者更多的加班。
在游戏行业中,加班是一种常态,其可能持续数周或数月。有时意味着一周需要多工作几个钟头,有时意味着周六强制上班。
至于加班的原因,可能是赶在E3前制作出一个演示版,可能是达到发行商的某个目标,也可能是为了除虫。
通常情况下,开发者愿意加班来确保游戏的品质,或是保留他们的功能。在整个开发周期中,加班一直都存在,但会在发售前几个月达到顶峰。团队成员一般会收到一封邮件,里面写着:“大家好,非常感谢大家的辛勤工作,但我们还需要再接再励,让游戏更好!”
想象一下,如果游戏在4月发售,开发者心知肚明只要再坚持3个月就能胜利了,结果现在宣布延期5个月,新收到的邮件是:“大家好,非常感谢大家的辛勤工作。我们现在有一个好消息和一个坏消息要宣布,好消息是,我们还有更多的时间去加入所有想要的功能;坏消息是,只能继续加班加点去完成。”
在《赛博朋克2077》1月17日宣布延期的当天晚上,CDPR联席CEO亚当•基辛斯基(Adam Kicinski)在公司位于波兰华沙的总部与投资者进行了一场电话会议问答。
在问答中,有投资者问到延期后是否会导致加班,对此基辛斯基予以了确认,他说:“从某种程度上来说,是的。说实话,我们已经尽可能不让加班,但现在是关键时期,不得不加班。”
这个答案在意料之中。像《赛博朋克2077》这样有着巨大开放世界和数百个分支剧情的3A大作,没有加班是不可能被制作出来的。
至少根据波兰的《劳动法》,CDPR支付了加班费,光这一点就要比大多数北美游戏公司要更加良心。在北美,如果你拿的是年薪而不是时薪(年薪一般可以拿得更多),那么加班是没有加班费的,只有发售后的额外调休。如果你是在Epic的《堡垒之夜》项目组,可能会拿到一笔丰厚的奖金。
除了极少数情况,游戏延期导致的问题不是更少,而是更多,据Schreier所知,《最后生还者:第二幕》在宣布从2月延期到5月后,意味着顽皮狗这家业内以加班著称的工作室的员工要多加3个月的班。
而在《复仇者联盟》从5月延期至9月时,水晶动力的开发者们都松了一口气,这款游戏在2019年E3上的表现不佳,这意味着大家有更多的时间去打磨它。
据两位知情人士透露,水晶动力工作室有一个臭名昭著的“抽奖系统”,被抽到的员工需要加班,但也能获得一些实物的补偿。
当发售日期迫在眉睫时,团队都会加班加点的工作。在游戏开放过程中,其进度是非线性的,只有在最后关头,各部门才会齐头并进。
因此在最后关头,所遇到的问题往往是最多的,这也就是为何游戏在最后宣布延期会给开发者的生活带来如此大的困扰。
如果没有高压,低工资,瞎指挥的管理者,性别歧视和极度不稳定等问题,游戏行业的危机就没那么大了。总而言之,延期对游戏来说是好事,但对开发者来说就不一定了。
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