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一场名为死亡搁浅的大型社会实践

终于可以在家玩游戏就对国家有帮助,最近入手一款送快递模拟器游戏『死亡搁浅』小岛秀夫在离开Konami之后的首部作品,本作是一款动作游戏,死亡搁浅(Death Stranding)这个名字指代的是死亡的东西搁浅/漂流的过程,像是死后搁浅在海滩上的鲸鱼,寓意从另一个世界来的造物,出现在了新的地点。

游戏中最让人感觉心旷神怡的一刻,就是当你独自行走在送货的路途中时,背景里会悠然响起一阵美妙的乐曲,这是一种独特的小岛美学。

这种感觉很难用语言来描述,只有当你经历了游戏中的挑战,克服了种种磨难与险阻,战胜了心中的恐惧与孤独后,才能感受到这份小岛送给死亡搁浅玩家的礼物。

这些精心挑选的乐曲,与彼时的游戏场景无缝融合,让玩家的心境与山姆合为一体,时空和时间在这一刻被凝固,这份属于小岛秀夫和玩家之间的浪漫会让你醉至微醺,难以自拔。

死亡搁浅是一部优秀的作品,虽然它离伟大还有一点距离,但最终成品依然可以成为这个行业的标杆之一。作为开放世界游戏,它在游戏核心玩法上,以及这个开放世界的构成上,显得有些单调,但完全能看出小岛秀夫在有限的资源下,已经是毫无保留地在制作这款游戏。死亡搁浅代表着一名游戏痴汉(褒义)的执着与执念,也足以让很多游戏难以望其项背。

从各方面来看,死亡搁浅都是一款十分激进的作品。它确实带有强烈的实验性质,从宣传、开发阶段到实际游戏内容都是一整套完整且明确的计划。很多争议、质疑极有可能都是小岛秀夫团队以及合作方故意搞出来的「把戏」,而目的除了造势之外现在也可以证实与游戏体验有一定联系。不怎么做的话,八成玩起来就会少了一些乐趣。这种一步踏错便有可能砸了名声又赔了钱的行为,没点胆色与野心是做不出来的。

优点:围绕送快递这一基本玩法,设计了一套扎实的游戏系统音画表现出色,参演阵容强大构筑了一个独特的世界观,对设定极其考究,并与玩法相联系独一无二的联网体验

缺点:任务以送快递为主,重复感较强可有可无的过场演出太多

(我入手这款游戏的时候,此游戏290元)

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