作为为数不多能被IGN打上9分以上的网游,《激战2》曾经刚推出时就获得了广泛好评。玩家四个月的游戏时长,就超过了《魔兽世界》玩家一年的累计时长。这样一款本来可以超越《魔兽世界》的网游,却因为安全性验证上的疏忽,而致使玩家大量流失。
以至于成为很多玩家嫌弃的一部网游,它为何在短期内就跌落神坛呢?这还得追溯到开发这款游戏的ArenaNet在国内寻找代理商的时候。那时ArenaNet找到的国内代理商都要求获得"自主修改权",ArenaNet不愿让国内的代理商拥有决策上的权利,就找了一个小公司空中网进行运营。
空中网秉持着《激战2》在国外的运营模式,要求玩家上线之前就要买上88元的激活码。这样买断这款游戏后,玩家就能自由畅玩游戏。很多人一看要花钱买,果断放弃了。不过那些听说过《激战2》在国外有好的游戏体验的玩家,还是选择了掏88元。结果发现游戏确实不错。
有人玩就有了工作室与盗号党,这些专门批量操作的人,利用安全性验证上的疏忽,把《激战2》当成了一款吸金游戏。一时间,游戏中物价飞涨,盗号频发。众多原本还对这款游戏感兴趣的玩家果断弃坑。
国外也出现了同样的状况,结果ArenaNet因为这款游戏的失误,营收显著下降,不得不通过裁员缩减开支。这样一款本来有机会超越魔兽的游戏,因为放松了安全性验证上的设计。结果一款佳作变成了一款失败的作品,无疑令人唏嘘不已。
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