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《圣歌》开发团队将对游戏大修,通过重新设计重塑游戏核心体验

由EA发行、BioWare开发在去年2月22日发售的《圣歌》,绝对是EA在2019年寄予了厚望的3A项目,作为在《质量效应3》发售后就立项、持续开发了7年之久的心血之作,《圣歌》在上市后的表现可以说惨败而归。如果不是此前EA旗下另一家重生工作室推出的《Apex英雄》成为一匹超级黑马,那么2019年对于EA来说将会成为无比黑暗的一年。

《圣歌》之所以滑铁卢,归根结底还是因为其糟糕的品质,上市之初查到令人发指的优化、极度匮乏的游戏内容让《圣歌》成为一个空有画面的“花瓶”。虽然在此之后《圣歌》又陆续推出了几个版本的更新和扩展内容,但仍然无法从本质上改变其“空洞”的游戏内容,玩家的大幅流失也未能得到任何改善。

随着《圣歌》首席制作人离职、EA的漫不经心,就在大众都认为这款游戏将就此“凉凉”时。就在今日BioWare的总经理Casey Hudson在其最新一篇博客文章中宣布:“将对《圣歌》进行大幅度修改,长期重新设计重塑游戏的核心体验。”

Casey Hudson在博客中表示:“在过去的一年里,《圣歌》团队一直在努力提高游戏稳定性和整体品质,同时发布了三个季节性的内容和功能更新。我们也听取了许多来自玩家社区的意见反馈,包括《圣歌》需要更令人满意的战利品体验、更好的长期发展和更有趣的终局游戏内容。因此我们意识到想要发挥出《圣歌》的潜力,还需要做更多的基础工作,相较于推出更新或扩展内容,这需要进行大量的重新设计。”

“在接下里的几个月里,我们将专注于对《圣歌》整体体验的长期重新设计,特别是在游戏的核心玩法方面使之具有更清晰的目标,游戏的奖励系统和角色升级方面也会完全重制。同时团队也会保留《圣歌》在广阔科幻世界里飞行战斗这一有趣的玩法,为了做到这一点,需要给一支专注的团队时间测试和迭代。”

最后Hudson补充道,现阶段《圣歌》将会保持其当前的状态,不会再想最初预计的那样进行整季的内容更新,以便游戏团队可以专注于游戏的重新设计上,但同时相关游戏活动仍然会定期举办。最终《圣歌》能否可以像《无人深空》那样从走出低谷,最终破茧成蝶,让我们拭目以待。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200212A07KM600?refer=cp_1026
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