图/steam
文/大粉红
Steam的热度再次得到了提升。2月10日午间,Steam同时在线人数突破了1900万,刷新了记录。在上周,Steam平台同时在线人数刚刚被1800万刷新过。
《CS:GO》似乎是本次记录刷新的最大功臣。Steam统计显示,在当晚Steam同时在线用户数量刷新记录的同时,《CS:GO》的同时在线玩家数量也达到了901681,创造了新记录。
从Steam统计的热门游戏来看,为这份记录立下功劳的几乎都是些熟面孔。
《CS:GO》
《Dota2》
《PUBG》
《GTAV》
《怪物猎人:世界》
《彩虹6号》
《命运2》
《足球经理2020》
《RUST》
《方舟:生存进化》
Steam平台究竟发生了什么
由于Steam更改了隐私政策,所以有关中国玩家的数量详细数据在最近两年查询变得很困难。但即使现状如此,我们也依然可以从信息的碎片中拼凑出有关中国玩家的信息。
2018年末,游戏产业咨询机构Niko Partners分析师Daniel Ahmad表示,目前Steam在中国的用户数量已经超过3000万。而结合2020年1月份Steam公布的数据,简体中文在2019年末以37.87%的占比成为了Steam第一语言区。虽然Steam统计显示,1月份简体中文用户语言占比出现下降,但之前的数据能够看出中国玩家在Steam平台“基本盘”庞大。
换言之,中国玩家是为Steam数据做出主要贡献的群体。
极光大数据显示,春节期间,全网用户App总使用时长同比增长26%,手游、视频、新闻类产品增长最为明显。
客户端游戏似乎也处于红利之中。有业内人士表示,疫情期间学生在线上课,上班族在家办公,客观上都将通勤时间节省了出来,碎片化的时间重新组合成块,这让用户有条件去选择中重度游戏和中长视频作为娱乐。而相对于手游,客户端游戏就是需要成块专注时间投入的品类,现在玩家们完全有条件在家里找出一段完整时间体验。
“从AppStore畅销榜的数据也能看出,处于头部的要么是竞技类游戏,要么是游戏生态体系庞大的MMO,都比较重度。他们可能平时没这么多时间去肝游戏,但现在他们有了条件好好打打一个赛季,或者好好刷刷一套装备。从这个逻辑出发,肯定会有相当一部分玩家会在这个时候利用重组的整块时间体验体验自己曾经找不出时间玩的端游,花几个小时深度的体验一下,这也是疫情带来的红利。”
Steam平台的数据也印证了上述猜测,而和客户端游戏同属重度的Console Game的相关产品在疫情期间的市场波动(涨价和火爆的销售),也表现出了玩家面对整块时间的选择倾向。
“在一些人看到新记录的地方,我看到了缓慢的下降”
Steam同时在线数量刷新的同时,它可能并非有我们想象中的光鲜。
正在游戏的玩家数量不增反降。在上周Steam同时在线人数突破1880万时,SteamDataBase曾发推指出其中只有580万人正在玩游戏,低于两年前创下1853万同时在线记录时,700万的正在玩游戏玩家数量。在记录再次被刷新的当下,SteamDataBase给出的正在游戏中玩家数量为607.9万,同样低于两年前。
国外游戏媒体NoFrag成员也指出,两年前的处于游戏中的玩家记录依然是不败的。
“在一些人看到新纪录的地方,我看到了缓慢的下降。”
国内也有产业分析师指出,从销售和同时在线榜单两个维度来看,处于榜单中游戏产品大多数是“老面孔”,玩家审美疲劳的积累和市场的疲软恐怕会成为Steam平台在高涨数据背后索要面对的最实际问题。
除了《怪物猎人:世界》(PC)之外,同时在线榜单TOP5的游戏均已推出超过2年。处于同时在线榜单第一的《CS:GO》于2012年在Steam平台上线;《Dota2》于2011年发售;《PUBG》发行于2017年;《GTA V》PC版发行于2015年。
“老游戏一直保持生机并非是一件坏事,但如果平台头部一直都是这些老游戏,玩家也一直在玩这些老游戏,说明当下市场是疲软的,玩家的审美疲劳在积累,而我们明显没有拿出该有的,划时代的,能让人耳目一新的产品,这是一个不好的信号。”
此前,腾讯游戏高级副总裁马晓轶曾在一次关于腾讯品牌升级的媒体采访中表示,游戏市场中每隔4-5年就会出现一个比较大的玩法,而战术竞技品类已经是3年前出现的类型,未来2-3年,很可能又出现一个全新的大的玩法,帮助整个行业成长。
“我个人觉得这样的数据说明玩家们已经积累了一定程度的审美疲劳,他们在期待新的东西,但是目前他们想要的东西还没有出现。”
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