冷兵器骑战网游《战意》自公测以来就备受玩家喜爱,玩家在享受这款游戏带来的乐趣的同时也期望游戏变得越来越好,所以也有不少玩家根据自己的需求和喜好提出了对《战意》中一些游戏内容的改进建议,很快,这位玩家的建议成为其他玩家热议的话题,甚至有玩家表示当硬核玩家开始做游戏时策划的饭碗要不保了,一时之间引起了玩家群体间的广泛讨论。
这位玩家分别针对《战意》的游戏内容提出了自己认为可行的玩法建议。这位玩家表示《战意》这款游戏做得很成功,但是宣传不够到位,认为《战意》完全可以举办各种线下比赛,或者在其他游戏展、漫展上进行相关推广,获得更高的知名度。
并且,这位玩家还表示《战意》可以考虑做出有剧情、有内涵的pve副本,这样不仅可以让玩家通过剧情副本来了解一些将军的背景,而且对剧情党玩家而言也是一种享受丰富剧情的体验。
另外,这位玩家还指出《战意》作为养成游戏,可以考虑出一个房间或者说府邸之类的东西,给部分女性玩家或者养成类玩家一个有机会展示自己布景的机会。这个观点得到了很多玩家的赞成,众所周知,《战意》虽然是一款偏硬核向的冷兵器骑战网游,但却吸引了很多热爱骑砍类网游的女玩家入坑,并且很多女玩家对装修府邸这类玩法很感兴趣,如果《战意》能够推出府邸玩法的话相信会吸引更多热爱装修的玩家入坑。
其实从总体来说,《战意》官方对于合理且值得实行的玩家建议一直是积极采纳的,对于玩家提出的一些能够付诸于实践并且能够对玩家和官方都有利的有效建议《战意》都会采纳并积极实施,这也算是《战意》官方和玩家一起努力共创良好游戏环境的体现。
《战意》在听取玩家意见方面一直做得很不错,《战意》官方一直定期举行玩家面对面,将玩家关注最多的问题公开讨论,玩家和策划面对面进行交流,这样有利于策划收集玩家意见,也对游戏改进有很大的帮助。
作为一款冷兵器骑战网游,《战意》不仅融合了恢弘的大世界背景,让玩家在大世界背景下可以享受酣畅淋漓的战争体验,同时,《战意》还在游戏玩法上也进行了很多创新,千人攻城战在玩家群体中备受喜爱。并且,玩家在千人攻城战中不仅能够自己带兵作战,而且还可以和队友之间相互配合,体验团队合作共赢的战场体验,这是《战意》带给玩家的一大乐趣。
另外,《战意》虽然是一款硬核游戏,但在画质方面也十分用心,不仅追求高清画质,而且还格外注意大世界背景下的人文历史,给玩家带来良好游戏体验的同时也让玩家拥有了不错的视觉体验,这也是《战意》备受玩家喜爱的重要原因之一。
站在玩家立场来看,任何一款游戏都不可能完全按照玩家意愿来做,一款游戏成功的前提是必须要综合考虑玩家和游戏公司的利益,但《战意》一直在朝着玩家期望的方向努力,并一直在不断改进,相信以后会给玩家带来更好的游戏体验,不知道对于硬核玩家教策划做游戏这一事你们又是如何看待的呢?
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