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《圣歌》要复活了 玩法融合到底该如何去做才能让玩家满意?

对于《圣歌》可能是在2019年中,最让玩家们失望的游戏了吧。在正式上线前,这款机甲FPS游戏凭借优秀的画面,独特的世界观让很多玩家期待。然而随着游戏的正式发售,《圣歌》遭遇了雪崩式的口碑下滑。在发售第一个星期就有德国的零售商打折出售来清理库存。

《圣歌》在发售之初的表现,堪称灾难数不清的BUG、短小的主线剧情,再加上对比预告片画面下滑严重,给人的感觉就是一款没有完成的作品。这一系列的错误,让这款传说耗时6年打磨的EA杀手锏,只在Metacritic上获得了55分的评分。可以说完全的失败。

而在之后EA虽然多次表示会好好调整这个作品,不会放弃,但是实际动作其实很少。这让不少玩家担心也许所谓的调整会等到"圣歌2"之类的作品时。最近EA高管新的表态却给玩家们打了一剂强心剂。BioWare的总经理Casey Hudson宣布:"将对《圣歌》进行大幅度修改,长期重新设计重塑游戏的核心体验。"

对于《圣歌》而言,这绝对是一件非常难的事情,圣歌是一款以FPS为玩法,主打MMO的游戏,有点类似动视暴雪的《命运2》这款游戏。但是在实际呈现上作为一款FPS游戏,圣歌的可玩性不强,游戏中的枪械种类太少,没有FPS中不同的射击反馈感,而作为RPG游戏问题则在于任务过于简单的重复让玩家们兴趣不大。

其实目前的游戏市场这样的融合玩法的游戏早已经屡见不鲜。小岛秀夫的成名作品《合金装备》系列是在RPG模式是加入了潜入内容。而沙盒RPG《传送门骑士》,则是在将RPG与沙盒玩法融在了一起。

对于RPG游戏,玩家们最大的苦恼是在通关后无法继续进行的情况。而这一问题在《传送门骑士》中通过沙盒游戏无限的创意来解决。玩家们可以在游戏打造属于自己的空间,无论是本身游戏内的家园,还是在创造模式中去塑造更加宏伟的建筑。这些内容都很好的填充了玩家在通关后的问题,也使得这款游戏在众多的沙盒作品中成功的脱颖而出,得到了许多玩家的认可。

《圣歌》如果想要起死回生,也并不是没有可能,只要它真正能够做的给玩家一个充实而饱满的世界,大家就会真的买账。但是这一步恰恰是最难完成的,就让我们拭目以待看看未来的《圣歌》到底会变成什么样子吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200217A0PAKY00?refer=cp_1026
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