最近育碧发布了《彩虹六号:围攻》详细开发计划,包括第五年和第六年的计划以及育碧也提到将会在更新计划中去探索游戏的全新领域,将会采用全新的游戏机制,包括会对地图进行重制,官方也会筹办全新的活动。
具体的计划是:在第五年度的上半年,第一和第二赛季会按照以前的发行节奏来更新内容,其中有每个赛季都会增加两个新干员,地图会被重制以及游戏内开展活动。除了上述的内容外,育碧还会在游戏中新增叫做“游戏中心”的游戏清单以及参加战斗所需的通行证。到剩下两个赛季,地图会继续重制并且推进游戏内的活动,这时候每个赛季相比之前只增加一位新干员。主要更新是游戏中的核心内容,育碧也会为游戏中的新干员附上详细的背景身份。
第六年官方计划中要达成三个目标,首先是在赛季开始就会增加战斗通行证和新干员,常规赛季的内容和活动会更新;其次,育碧会在整个赛季过程中明确游戏的核心玩法,还会对登场的新干员进行重制;最后“游玩中心”的游戏清单会更频繁地出现在赛季中。
官方提到一直在尝试更接近核心游戏机制,由于游戏中登场的新干员数量庞大,导致每一次新登场的干员对游戏产生的效果愈加微弱。育碧表示过游戏中干员的目标数量是100,所以在此之前要不断地调整,使玩家在战斗和游戏过程中能感受到每一个干员带来的改变和影响。官方在考虑到游戏的游玩性时,也表示会加强干员装备带来的体验,在之后的游戏中干员装备会更丰富。
干员也会进行部分重制,主要是在保持游戏宏观方向上的一些调整,可以让玩家体验到完全不同的干员操纵方式。比如在第五年度时,玩家可以体验完全重制和调整过的机枪哥Tachanka。
在第五年度时,每个赛季都会举办一项核心活动,游戏清单会限期四天供玩家进行体验和探索,这样可以让玩家每个赛季都有全新的体验。
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