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从仙剑生化到开放世界:盘点游戏里的探索感!

除了纯剧情的一本道游戏,大部分类型都有不同程度的探索感,这是游戏性的重要组成部分。

仙剑等RPG里的城镇NPC,还有坑时间的迷宫。

寂静岭2里的巨大的小镇,没有任何提示,靠玩家去四处找道具,摸索路线。

生化2里的到处找道具,解谜的过程。

刺客信条4里的大量岛屿,等待探索。

银河战士、恶魔城、星战陨落武士团里的巨大地图,多重路线。

日式游戏里的隐藏要素,通关了也不是100%完成度,有多周目的动力。

探索的本质,不知道优势策略,花费大量时间去试错,寻找路线。

现实世界也是一样,靠自己的努力去寻找答案。

此时节奏自然慢下来。伴随着焦躁与迫切,玩家有动力去探索,但设计不合理的话就可能会放弃。

探索的意义就是自然的减缓节奏,拖长游戏时间。

速通玩法就是熟悉优势策略,按照最优路线去快速通关,基本上靠着大量探索已经把设计吃透了。很多游戏都能在2小时内通关,而新手需要10小时以上,在某些地方卡住。

网游尤其是手游简单粗暴,经常设置障碍点,卡住玩家,逼迫玩家练级或付费提升战力。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200218A0TJL200?refer=cp_1026
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