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任天堂为何被大家说成世界的主宰?游戏该让人有什么样的体验?

宅家的这段时间,让各类游戏机的销量水涨船高,其中尤以任天堂的NS最为恐怕。在如今的朋友圈中经常能看到有人晒出玩NS的照片。而随着玩家的增多,那一张"任天堂真是世界的主宰"的表情包也被越来越多的人转发。从80年代的FC到如今的NS,任天堂用并不领先时代的画面质量打造了一个又一个的传奇IP,那么到底任天堂的游戏有什么好玩的地方呢?

任天堂UI/UX主设计师正木义文曾经以《马里奥制作》为例,表达了一些任天堂制作游戏的理念,从中我们可以看到一些端倪。这其中他提到了三个非常重要的要点"教别人不如直接让他们体验"、"重视第一印象"、"将体验变得有趣"。

在任天堂的设计理念中,更多的是给玩家引导和思考的考量。首先不要考虑玩家会如何如何做,而是打造一个世界和一套系统来让玩家们尝试和体验。其次这个世界第一印象要给到玩家们足够的新鲜感和不同的感受。最后则是需要想办法把这种体验变得有趣。

我们以《马里奥制作》为例,虽然这是一款玩家们可以自由发挥的游戏,但是在游戏的开始阶段,是用一些新奇有趣的关卡设计来引导玩家了解到游戏中不同内容,让玩家去体验这种特点的游戏有何不同。而随着玩家水平的深入,把自由度完整的给到玩家们,让整个游戏的体验变得有趣且好玩。

其实游戏行业发展至今,任天堂的这一套设计理念已经越来越深入大家的心。不少游戏就是遵循着这样的理念打造出来的。比如最近大火沙盒RPG游戏《传送门骑士》。这款游戏作为沙盒游戏,本身具备超强的自由度,但是很多玩家也知道一旦自由度太高人,容易让玩家们在游戏中迷失方向,不知道从何下手。

而在《传送门骑士》中由于加入了大量的RPG元素,为玩家们提供了一个明确的发展目标,帮助玩家们能够一点点的了解到游戏中的各种玩法。然后让玩家们自由的在游戏里发挥,这样的打造让整个游戏变得玩法更多多样也更有趣。

不难看出,对于玩家们来说,大家对于自由度本身是需要的,但是同时也要有这一些的引导,这样才能让玩家们更好的融入到游戏中来,从任天堂的各类游戏到《传送门骑士》等后继者,相信这样的设计理念在未来会得到更多人的认可和喜爱。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200220A0PF6Q00?refer=cp_1026
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