为什么大多数编程语言中,数组要从 0 开始编号,而不是从 1 开始呢?
我们拿一个长度为 10 的 int 类型的数组 int[] a = new int[10]来举例。在我画的这个图中,计算机给数组 a[10],分配了一块连续内存空间 1000~1039,其中,内存块的首地址为 base_address = 1000。
我们知道,计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。这个例子里,数组中存储的是 int 类型数据,因此每个内存单元大小为4个字节。
a[0]的内存地址为1000,
a[1]的内存地址为:1000 + 1 * 4
a[2]的内存地址为:1000 + 2 * 4
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a[k]的内存地址为:1000 + k * 4
由此可得当计算机需要随机访问数组中某个元素时,它的寻址公式为:
“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”
如果用 a 来表示数组的首地址,a[0]就是偏移为 0 的位置,也就是首地址,a[k]就表示偏移 k 个data_type_size的位置。
但是,如果数组从 1 开始计数,那我们计算数组元素 a[k]的内存地址就会变为:
对比两个公式,我们不难发现,从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令。
数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致。所以为了减少一次减法操作,数组选择了从 0 开始编号,而不是从 1 开始。
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