说到即时战略类游戏就不得不提《全面战争》系列游戏了,该系列游戏自2000首发至今已经有20年历史了,作为即时战略类游戏中的常青树,全战系列游戏说是古战争游戏中的领头羊也丝毫不为过。作为一个90后,全战系列游戏可以说是贯穿了我整个青春,虽然全战系列游戏有很多,但是给我留下最深印象的还得数《全面战争:竞技场》这款游戏了,这款游戏相比全战的其他作品,不仅在上手门槛上非常低,更是最真实的还原了古代冷兵器战争。
与其他《全面战争》系列作品不同,《全面战争:竞技场》这款游戏不需要考虑以往的人口啊,竞技啊,外交之类的东西,有的只是单纯的战争谋略,与团队配合。游戏的背景设置在了公元前的地中海地区,稍微熟悉古代史的小伙伴应该都知道,大名鼎鼎的亚历山大大帝、凯撒大帝等人都是在这个时期崛起的,而全战系列游戏的最大特色就是还原历史,因此我们在这款游戏中不仅可以体验到冷兵器战场的刺激,更是可以收获一些古代史的知识,对于历史爱好者了来说绝对是一举双得的事情。
在玩法上《全面战争:竞技场》采用的一个指挥官控制三支部队的游戏方式,游戏支持10v10的战斗,因此在该作战斗规模上可以说是相当庞大的,说是万人同屏也毫不夸张,在获胜条件上和其他同类游戏倒是大同小易,消灭全体敌军或者是占据敌军的据点,但是在战斗玩法上却是别具一格,非常亮眼,和以往我们所玩的游戏不同,竞技场除了拥有血条设定外还有一个士气值设定,血条代表着敌方部队当前的士兵数量,而士气值则决定着这支部队的战斗力,在游戏中远距离行军、被突袭以及面对不同兵种时士气值都是不一样的。
士气值高时部队的战斗力随之就会很高,而士气值变低或者为零时部队就会丧失战斗力甚至自我溃散,得益于这种设定,在游戏中想要击败敌人的方法也就更多,游戏玩起来也更既有趣。除了士气值之外,游戏中还有兵种克制的设定,在兵种设定上也非常有趣,简单来说游戏中的所有兵种可以大概分为:步兵、弓箭手以及骑兵三种,克制关系为:步兵克制骑兵,骑兵克制弓箭手而弓箭手则克制骑兵,当然,这一切的前提就是战局变化,比如弓箭手在远距离时对步兵的杀伤力很大,但是如果被步兵所近身就不一定了,无论是士气还是兵种克制,
这些设定很明显非常真实,对于古战争的还原可以说是非常到位。
因为是10v10的战斗,因此在游戏中想要获得胜利团队配合也是必不可少的,个人的勇猛或许可以让你战胜一两个敌人,但是对战争的整个大局却不会有太多影响,因此这款游戏真正的打开方式就是和朋友一起开黑,想象一下,十个基友一起开黑,一个最聪明的负责统筹大局调兵遣将,其他人按照指令完成自己的任务,团队配合默契无懈可击,在享受开黑的同时还可以收获赢得胜利的喜悦,这才是游戏真正的打开方式啊。现在《全面战争:竞技场》官方已经开放了首测预约,只要是预约了的小伙伴都可以在3月5日体验游戏,还在等什么?赶紧拉上自己的小伙伴一起预约吧!
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