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手游比端游还好玩?年收入超20亿的《荒野乱斗》真的好玩吗

《荒野乱斗》是由芬兰游戏公司Supercell制作的moba类射击游戏,虽然这只是一款手游,但是从游戏体验上来说,就算比起端游也是不逞多让。对于新生代的玩家来说,“Supercell出品,必属精品”的这句话,仿佛也让老玩家们不禁回忆起什么……

对于这款登顶21个国家APP总榜的手机游戏,评测员能给出如此之高的评价,大约基于以下四个原因:

第一,足够丰富的英雄池储备

游戏运作的时间不算很久,但已经拥有了三十多个不同类型的英雄,且各自都拥有着非常独特的游戏风格。 就像我们熟知的moba类游戏一样:肉盾、战士、射手、奶妈等不同选择提供了不同的游戏体验,在玩家们组队时也同样提供了多种多样的搭配套路。

第二,不存在炸鱼或者鱼塘

荒野乱斗有着自身的养成系统。选定好一个本命英雄,就需要花大量时间去积累经验完成相应的升级,从而选择更多的天赋,然后针对不同类型的比赛搭配提高竞技性。而想要竞技,就必须先达到天赋等级的要求才能够参加,这样就避免了鱼龙混杂的局面。

第三,拥有极快的节奏性

荒野乱斗在实战中很少陷入真正的“胶着”,节奏极快,非常适应当下手机用户的游戏需求。有时不到3分钟就能完成一场比赛,但是快节奏不意味着“快餐”,这是一款需要动脑筋的游戏。仅仅是弹药控制及冷却时间上可能就能影响一场比赛的胜负,越是简单的规则下,往往一次“神走位”就能直接打出天秀的效果。

而荒野乱斗最大的特点就是汲取了moba游戏和吃鸡游戏的核心,或者说是去其“糟粕”。作为一款手机游戏,Supercell深刻了解到“快”是玩家们最想体验的精髓,所以直接借鉴于moba和吃鸡却又把它们前期发展的过程一概取消,直接进入到最终“决赛圈”的时刻。这就好比LOL的“大桥”。如此设定,自然会得到很多其他游戏粉丝的热爱与追捧。

第四,较为平衡的英雄设计

无论输出、肉盾还是奶妈,都有专门针对地图的平衡性去分别设计,可谓是别具匠心。哪一个位置都能够打出很好游戏的体验,这里就要提到荒野乱斗的草丛机制、阵型拉扯和阵型转换,诸多细节可以产生很多衍生出来的套路,从而酝酿出不同的战术,而不会像某些同类型游戏一样从始至终延续着固定打法没有变化。

根据之前数据报道,这款游戏发行18个月的时候全球销售额就超过了4.2亿美元,折合rmb已经接近30个亿,其中以韩国玩家贡献得最多。

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特邀测评:娜荷芽

编辑:马青寅

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200303A0LYGH00?refer=cp_1026
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