在游戏的时候,有一些行为可能并不会影响游戏剧情发展的进程,并不能决定游戏的胜负。它们可能是无用的操作,回看起来甚至有些“沙雕”。但却是我们利用游戏的自由度,对于可玩性地下探,它们往往让我们乐在其中,收获无尽的成就感和满足感。让我们在程式化的模式中还能认清我们“在玩游戏”而不是“被游戏玩”。
它们也许是一场别开生面的“峡谷拉力赛”。
也许是在《堡垒之夜》里画一幅大作,踢一场球赛。
也可以是在《守望先锋》里弹一曲动听的钢琴曲。
或者在聚魔之地看一次美妙的烟花大会。
玩加网友回复:
1、给她的蚂蚁森林浇了一年的水
2、植物大战僵尸里每局都弄成完全对称的植物阵型
3、在旷野之息里靠手动拍照收集完全图鉴
4、有一件很没成就感的事,拳皇2002风云再起里面八神庵的一套bc32连,我学了很多年还是没学会
5、在塞尔达里把所有吃的都做了一遍
6、塞恩去对面基地开大,溜底线超级漂移
你在游戏里做过什么没什么用,却成就感十足的事情呢?
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