在《三国志11》MOD 游戏的技术大佬中,最为人常知的当属 SIRE 和《血色衣冠》的奠基者 RK 了;此外还有在日韩享有非常高盛名的 沐神,沐神打造的游戏《三国志13》游戏编辑器受到了日韩玩家非常高度的评价;另外大家比较熟悉的是在去年年底之前突然冒出来 码神,通过自制的 powerkill 软件带来了诸如“战争迷雾”、“部队朝向”和“AI 强化”等等让人惊讶的设计。
不过今天要为大家介绍的并不是上面几位大神,而是网名为 天照之火 被大家誉为 火神 的大佬。
说到此大神,很多对于 311 技术发展一直关注的玩家并不陌生,从年前一直到最近接连发布的“新战法和状态”以及“新计略和状态”都是由 火神 大佬制作的补丁包,改变了游戏这么多年一直未曾有修改的战法和计略系统。
近日 火神 更是将自己从 SIRE 升级到 v1.29 版本之后不断研发的各种自定义补丁打包放送了出来,在观看过这些补丁包的功能之后,不得不再次佩服大神们用爱来为《三国志11》这款游戏带来的光和电。
现在就为大家一起看看这些可拍的自定义补丁,展望一下今年之内我们的《三国志11》MOD 游戏将会进化成什么样子。
1、功绩解锁特技
这个已经没有太多的介绍必要了,很多玩家在不同的 MOD 中已经体验过了。
2、状态包
是新战法和新计略的前置文件,也是近段时间的热点,不需要过多介绍。
3、新战法包
最近了解到此前 火神 自己发布的全局文件也出现了小问题导致大家使用的时候出现崩溃问题,不过很多 MOD 作者都已加紧在自己的游戏中将此部分内容修改完美。
4、新计略包
现在的版本为 1.66,近期还会有一个 1.7 的版本发布,可以自行设置计略的施放范围。
5、封官显示魅力
一个小功能,在封官界面显示的属性从 4 项增加到 5 项。
6、计略暴击出头像
也是个小修改,顾名思义。
7、事件变更特技
为众多作者研发的一个设计,游戏中的事件触发之后可以变更武将特技的功能。
8、完全仲介和谐版
一个非常有意思的功能。两人结义的情况下,可以拉第三个人结义,比如孙策周瑜、关兴张苞,可以与另一个没有义兄弟的人组成三人结义。
9、年龄变换特技
武将在剧本内到达设定年龄会改变一次特技,改变特技的年龄与改变头像的年龄绑定。(PS:据说这事专门给《青山依旧2.0》版本打造的功能,只是不知道这 MOD 什么时候能发布,所以......)
10、断粮特技
已经合并到状态包里了,不要单独使用,地址冲突。
11、经验进化特技
武将特技会随着经验成长,经验值满后,特技会进化,最多可以有 6 个进化特技可选择。
12、全行为经验配置
可以在页面中配置所有行为获得的经验值,甚至可以配置上一条的特技经验。
13、战法连携
不同于 码神 的战法连携,这里的战法连携,是周围的队伍对同一目标进行战法连携攻击,触发的概率根据相性和亲密关系决定,若要增加难度,可以设置只对 AI 有效,同时也可以设置随着游戏的进行,AI 的连携率会越来越高。
14、小兵拔擢系统
每有一个武将死亡,第二年在他的 ID 上就会有一个新的小兵随机诞生,姓名性别随机,全能力随机,属性适性可以设置随机的上限和下限,特技也可以限制随机的 ID 范围,另外如果开启功阶系统的话,功阶特技也会随机。
顺带一提本包的一个附带效果,调整武将列传 ID,可以解决部分武将共用一个列传的问题。
15、特技范围化
一人洞察,一圈洞察,一人霸王,人人霸王,当然,欺负电脑是不好的,所以本包加了一个可以仅对 AI 生效的选项,随着时间的推移,AI的特技范围会逐渐增大,直至一个特技会对四格范围生效。
16、兵模配置
可以指定兵种使用对应序号的兵模,同时也能让小兵在地图上只以单人而非一群人的形式呈现,改模型的 MOD 制作者需要的。
17、动态能力成长
一句话,能力越高,成长越慢。
18、技能书系统
宝物新增消耗品设置,消耗品宝物在被授予的时候,会直接被消耗,同时被授予的武将提升对应的属性或习得对应的特技,被消耗的物品可再次进入搜索列表。
以上就是本次 火神 公布 18 个自定义补丁包内容,其中大家可以对我标粗的内容细品,这些自定义内容的加入会让游戏变成什么样子那?有没有很期待?
此外大佬 RK 在日新月异的技术创新下也是大刀阔斧,SIRE 的计划也从原来的 1.30 版本直接变更为功能更为强大的 SIRE 2.0 版本。
看样子《三国志11》及其 MOD 作品又可以再战 10 年了!
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