自从上一次GameFreak发布宝可梦直面会之后,玩家们终于在《宝可梦剑盾》上看到了转机。双版本扩充资料片“铠之孤岛”和“冠之雪原”看得玩家心潮澎湃,两次DLC将带来将近200只宝可梦的回归,神兽、御三家等均在其中。虽然《宝可梦剑盾》确实有很多不足之处,但至少图鉴补全计划算是对玩家有了份交代。直面会上除了宝可梦DLC之外,还有一款游戏引起了不少关注,它就是开幕“撑场子”的《宝可梦:不可思议的迷宫 救援队 DX》。
经历过GBA时期的玩家或多或少应该了解过这款游戏,《宝可梦:不可思议的迷宫》作为宝可梦系列的旁支游戏,曾经以精彩的游戏设计赢得不少玩家的认可。游戏采用随机迷宫玩法,类型上颇有roguelike的风格。“不可思议迷宫”系列与“宝可梦”IP另类组合、以宝可梦视角在世界中探索迷宫、帮助其他宝可梦解决问题,好评不断的小品级游戏算是闯出了自己的一片天。
随着《宝可梦:不可思议的迷宫 救援队 DX》的亮相,曾经那些宝可梦老粉们终于抑制不住自己的喜悦之情,纷纷想要尝试这款复刻版游戏的魅力。从数次公布的宣传片和实机演示来看,游戏素质可圈可点,画面偏向于小清新风格,比GBA时期的游戏场景多了无数细节,动画演出方面也是重新制作了一遍。只不过,该游戏似乎少了点什么,没错,它没有选择内置中文!
Switch主机出现后,任天堂第一、二方鲜有不内置中文的游戏作品。尤其是宝可梦系列,自3DS掌机上的《精灵宝可梦:太阳/月亮》首次加入中文后,更是将中文归为内置语言。然而在《宝可梦:不可思议的迷宫 救援队 DX》这款游戏中,我们目前除了官方放出过中文宣传外,找不到任何中文的痕迹。这直接影响到该游戏在国内的销量,甚至用暴毙来形容也不为过,毕竟曾经玩家对其非常期待。
而国外玩家似乎对这款游戏也不感冒,IGN仅仅给《宝可梦:不可思议的迷宫 救援队 DX》打出了6分水平,这估计还是考虑到“宝可梦”IP影响力的结果。IGN称“该游戏迷宫和战斗都过于无趣,使得实现游戏的目标变成繁重的杂活。”其实这不难理解,对于欧美玩家来说,传统RPG的慢节奏他们很难适应,如果不是宝可梦正统游戏一类,不合胃口是最常见的现象。
反过来Fami通则给这款游戏打了35分的高分,可以进入白金殿堂。这再次证实了欧美玩家与亚洲玩家在选择游戏上的差异性。然而尽管《宝可梦:不可思议的迷宫 救援队 DX》有实力迎合亚洲人的口味又有什么用呢?面对最“肥美”的中国游戏市场,不考虑中文的话玩家很难会买账。
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