文 丨 陈风
男人天生对速度和刺激感有种刻在骨子里的追求。而赛车运动的魅力所在,就是他符合了人类这种雄性动物的本性追求。
速度与激情,荣耀与欲望。
当你踩下油门的那一刻,所有的压力与不快全部抛诸脑后,此刻只需要感受心跳超过120,血液沸腾,血管爆裂的快感。除了赛道,其他的一切在眼中都不过是幻影。
速度带来超乎寻常的快感,赛车镌刻着精密的工业美学,而那种游走在失控边缘的精准控制,以及对于时间的极致把握,总是那么令人痴迷。
曾几何时,我们都渴望拥有一台属于自己的跑车,在赛道上驰骋。但不得不说的是,在现实中,飙车本身就是违法的,更不要说在城市中狂飙漂移了,所以在很多时候,我们只能把这种愿望寄托在游戏身上。
在游戏中,没有对向车道,没有该死的红绿灯,没有监控测速,没有电动车从车侧窜出来,没有雨刷一开动就要转弯的司机,没有工程车公共汽车和出租车。有的只是纯粹的速度带来的风驰电掣。在这里唯一能形成束缚的,就只有车手本身的技术。
没有哪个野性尚存的男人可以拒绝这种诱惑。而竞速游戏给渴望热血的男人一个机会,让每一个下过场的人都能够体会到那种纯粹的自由。而我们也因此热爱赛车,热爱竞速游戏。
竞速游戏简史
竞速游戏最早诞生于街机设备,之后随着红白机的问世逐渐进入家庭娱乐之中。当主机硬件以及3D技术取得飞速发展后,竞速游戏也迎来了翻天覆地的进化,逼真的赛场环境带来了更加彻底的沉浸感,如今的竞速游戏在全世界都有着坚实的粉丝基础,与"枪""球"一起形成三足鼎立之势。
1974年5月,雅达利旗下子公司开发了一款名为《Gran Trak 10》的街机赛车游戏,虽然当时的游戏画面只是一堆简陋的像素点,但其硬件却十分奢华,街机设备由方向盘、油门、刹车、换挡摇杆构成。游戏中玩家虽然只能沿着单一的赛道跑圈,但那种竞速的快感已经呼之欲出。这也成为了竞速游戏最原始,却也最核心的游戏方式。
两年后,另一款具有里程碑意义赛车游戏《Night Driver》诞生了,游戏对比于《Gran Trak 10》的最大进步,是视角由俯视到平视的转变,玩家不再是以上帝视角俯视赛道,而是化身赛车手进入到了比赛中。这种在2D画面上实现3D效果的方式意义非凡,同时也为之后的拟真驾驶游戏奠定了坚实的基础。
随着家庭游戏机的发展,竞速游戏也开始在全新的平台生根发芽。家用环境下的第一支拟真赛车游戏叫做《方格旗》,于1983年在一种名叫ZX Spectrum 的学习机上发售。没错,"学习机"这种21世纪初流行于我国的名称其实在上世纪70年代就已出现。在英语里,谈到"Home Computer",有时指家用PC,而有时也指这种廉价的仅具备基本功能的学习机。
很多国内玩家对于竞速游戏的启蒙大多来自FC时代,而此时的竞速游戏也逐渐有了更多有趣的玩法,比如可以用摩托车将敌人放到的《越野摩托车》,又或者是吃掉小彩车可以加分续命的《火箭车》。竞速游戏变得不仅仅是速度上的博弈,而是逐渐有了多元化的发展。
随着次时代主机的出现以及PC愈发强大的性能,竞速游戏迎来了爆发期。艺电(EA),微软等国际大厂的的出手,让竞速游戏这一领域涌现出诸多耳熟能详的佳作。在机器性能已经足以提供强大的画面表现力为前提下,拟真类竞速游戏逐渐成为主流,《暴力摩托》成为了国内众多玩家的一代回忆。
1994年,足以被载入游戏史册的经典大作《极品飞车》发售,虽然《极品飞车》并不是第一款拟真类赛车游戏,但却是拟真类竞速游戏黄金时代的开始,在《极品飞车》之后,优秀的拟真竞速游戏不断出现,比如1997年的《GT赛车》,2005年的《极限竞速》。
当然,也有另辟蹊径的厂商,靠着不那么"拟真"的竞速游戏打下了一片江山,如任天堂的《马里奥赛车》,在竞速中加入马里奥的角色形象,以精妙的设计,丰富的创意将竞速游戏上升到了新的高度,也让游戏玩家们发现,原来游戏还能这么有趣,这么好玩。
直到2002年,竞速游戏才开始进军手机端市场。而如今除去移动游戏,竞速游戏的发行频率已经降低不少。移动化冲击下PC客户端不可避免的出现了市场缩减,而这一方面源于游戏市场本身的原地踏步,另一方面也与部分游戏同质化严重、各大IP之间竞争激烈有关。
但当轻度玩家转向移动平台,PC留下的大多是忠实玩家之后,PC端竞速游戏的质量却有了明显提高。如今玩家对游戏品质要求也越来越高,除了追求更多新玩法新剧情的同时,也希望能有更佳逼真的游戏体验。
移动时代下的竞速游戏的发展
国内玩家对于竞速游戏的记忆中不可避免的会有《跑跑卡丁车》与《QQ飞车》的身影,而喜欢偏写实的玩家则对《极品飞车》情有独钟。比较可惜的是,因为种种原因,很多制作精良的竞速游戏在国内并没有很高的知名度。
一款游戏的生命周期是有限的,当在国内受众顶点的两款休闲赛车游戏"过气"之后,国内竞速游戏似乎有点后继无人的味道。虽然这两款游戏依然在持续运营,但关注度已经大不如前,而在之后国内也没有出现具有代表性的竞速网游佳作。
移动时代的到来对传统游戏业是一场挑战,但也是一场机遇。
现在国内竞速网游想要崛起复兴的有利条件很多。以市场环境来说,同类产品一直处于空白期,竞争对手少,老产品的玩家群体已基本固定。如果趁这时推出一款精品竞速网游相信会引起不错的反响。
而事实上,不论是前两年推出的《QQ飞车》手游版还是《跑跑卡丁车》都在一段时间内取得了不俗的成绩,但随着风头一过,却又逐渐泯然众人,当初那种万人空巷的盛况再不复见。或许是因为玩家饱览过众多3A大作让眼界有了提高,如今对于这种Q版的竞速游戏可能已经不太感冒了。
其实从时代的角度来讲,休闲赛车游戏Q版的画风除了其独有的美术价值外,一定程度上也是当时游戏开发者面对落后机能不得不做出的退让。随着如今游戏载体的性能不断提高,在手机上模拟真实的赛场环境已经不是什么大问题。比如早期火爆各大手机平台由Gameloft开发的《火爆狂飙》系列,凭借着其不俗的质量拉拢了一批忠实粉丝;再比如早些年由EA推出的《真实赛车》系列,让移动端的用户也过了一把拟真赛车的瘾。近几年手机的功能越发的强大,可以预见的是,未来将有越来越多的精品竞速游戏登陆移动端。随时随地掏出手机来场真实的飙车不难成为现实。
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