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《三国志11血色衣冠》新手向 游戏中的硬控特技与战法盘点

众所周知《三国志11》是一款“控制”游戏,而作为他的 MOD《血色衣冠》尽管增添了部分强力的技能,来改变这种“控制”局面,但是玩家们依然还是喜欢各种可以“控制”的武将。游戏中的“控制”又分为战法或特技效果的“硬控”以及计略和特技效果的“软控”之分。今天就先来盘点一下游戏中可以硬控的战法和特技。

枪兵

螺旋突刺

硬控的一种情况是指用枪兵的二技能“螺旋突刺”对于敌方进行控制。

可使用武将只要枪兵适性达到 A 和以上级别的就可以发动此兵科技能,如果想要保证战法成功之后的暴击以及尽可能的控制敌方多回合效果,那么特技为:枪将、神将、飞将等等能够用数值对比确保战法成功之后发动暴击的特技效果搭配此战法最佳。

二段突刺

在枪兵技能里“二段突刺”也有一定的机率发动出眩晕的效果。

二段突刺的眩晕概率是和螺旋突刺一样的,但是很少有人用他的主要原因就在于此战法耗气在原版当中要比螺旋突刺要高,而且必须在临近的位置有两支敌方部队的“配合”才能够真正发挥出此战法真正的威力。不过在《血色衣冠》中二者耗气同为 20 在条件合适的情况下可以尽情使用二段突刺带来的后排敌方部队眩晕效果。

不过要想使用此战法则要求武将枪兵适性达到 S 和以上级别才能够发动。同样为了保证战法成功后更好的效果触发,特技为:枪将、神将、飞将等等的特技依然是这个战法最适合的搭配。

突刺

“突刺”本身是不具备眩晕效果的,不过在 SIRE 中大家可以看到,有一个专门增强突刺的选项“突刺撞击也可导致眩晕”。玩家们可以根据自身的喜好自行设定此战法是否能够发挥出这样的效果。

骑兵

骑兵本身并没有硬控的属性,但是在骑兵对应的特技当中“疾驰”可为骑兵战法附加控制的特性。

虽然疾驰可以让敌方比自部队攻击力低的在战法成功时进入眩晕状态,但前提还是要保证骑兵战法的成功,所以要想更稳定的让战法成功并暴击产生多回合的眩晕效果,那么选择特技为:兵仙、骑神等等能够尽可能保证战法成功并暴击的特技搭配是比较好的选择。

特技

除了以上两个兵种可以带来的硬控效果之外,游戏中还有很多可以眩晕的物理类型特技。

掎角

掎角:施展齐攻时能让对方陷入混乱。

《血色衣冠》中将掎角的战法效果做出了适当的改变。原版中只有主将是掎角特技时才能够发动出效果,现在掎角特技的武将只需要被安排在出征队伍中,发动齐攻就可以触发特技效果。

霸王 恫吓

霸王:全战法成功时施展会心一击,有机率使周边敌军陷入眩晕。

霸王特技本身在使用枪兵的时候就是一个非常强力的硬控特技,同时在霸王中增加了恫吓的效果,既武力值低于拥有特技武将且在武将临近位置则有 50% 机率被眩晕。

这也是为何将霸王以及恫吓放在在一起的主要原因。

克制

硬控能够对战场上的敌军进行一个或多个回合的控制,想要不被硬控造成眩晕效果,游戏中自然也有一些对策特技可以使用。

治军

治军:物理攻击眩晕效果免疫。

也就是说部队当中拥有一名特技为治军的武将则可以避免以上所有物理眩晕的效果。是游戏中为数不多能够克制硬控的特技。

孙武拥有特技为治军的道具“孙子兵法”也起到了同样的效果。

兵神

兵神:敌方战法成功率和计略成功率大幅下降。

兵神虽不能像治军一样完全免疫硬控的眩晕效果,但是降低敌方战法成功率,让敌方没办法使用出可以眩晕的战法,则在侧面压制了硬控的效果。尽管还是有机率受到战法的侵扰,但是每次 25-35% 的战法成功率已着实突显了此特技的效果。

布阵

布阵:防止被战法暴击,规避兵种相克带来的负面影响。

因为可以防止战法被暴击,所以有一定克制枪兵战法成功之后暴击的眩晕效果。但枪兵眩晕在没有暴击的时候也会有眩晕效果,只不过最多只有一回合的控制效果。所以布阵算是在一定程度上可以稍微克制控制的特技。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200308A0NEGG00?refer=cp_1026
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