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网络游戏账号为何一文不值了?

随着端游市场的崩坍,也让游戏账号市场进入了淡季。而网络游戏就如车市一样,进入了寒冬,越来越多的游戏账号砸在手里,连账号贩子也慢慢地退出了江湖。那么,到底是什么让游戏账号得这么一文不值了。

首先,就是脚本的出现。早期的游戏账号很多卖的都是等级号,等级高就能卖个好价格,而脚本的出现,让每个普通玩家都可以挂等级,所以,在游戏升级方面基本上没有什么难度,这也就是后面梦幻西游100+空号,卖家到手40块钱都愿意卖。而且,脚本也让游戏里的商品产出量大,很多道具不值钱,造成账号的附加价值几乎为0,也让账号难以出手。

第二就是游戏更新,很多游戏3天一小更,7天一大更,让原来的游戏玩法发生了翻天覆地的变化。很多买账号的都是回来怀旧的,比如《天龙八部》,早期就那么几个属性系统,可能09年左右的老玩家最近空闲,想买个游戏账号在激情一次,一到交易界面,多了修炼,穿刺,子女,龙纹,炼药,雕文,属性时装,强化也突破了,宝石也加了种类。这就好比一个小学生,很早的时候念一年级,二年级,荒废了一段学业,后来想学习了,直接扔一本高等数学。这个难度让玩家根本没法买号,毕竟,买了也不知道怎么玩。

第三就是保值率问题,网络游戏中要是说最保值的游戏,基本上老玩家都会异口同声——《梦幻西游》。要是说最不保值的,所有人哑口无言。是没有不保值的游戏吗?不是!而是所有游戏账号都不保值,总不能把每个网络游戏都讲一遍吧。其实也包括《梦幻西游》,只不过相对来说,比其他游戏好一些。有些游戏可能某些道具被炒火了,造成了游戏能升值的假象,但道具实际上还是有价无市。每一次游戏的更新就会让上一代的道具贬一次值。还有一种就是道具获取方式的改变,比如,这个道具原来只能商城购买,那么多少钱在卖账号的时候按折旧率计算就可以了,一般热门游戏50%-70%,冷门游戏10%-40%。但是,在后期的更新中,原先只能购买的道具突然作为了某个活动或者FB的奖励了,那么这个商品的折旧率也就掉在了4%-10%左右(目前市场为0的可能性也是很大)。还有一个就是版本,老话说的一代版本一代神,像《DNF》,《剑网3》,《魔兽世界》,更新一次等级,上一个版本的所有高品质的道具立刻不值钱(《剑网3》,《魔兽世界》实际账号的价值在坐骑和时装)。

现在的游戏账号交易,也分为厂家指导价(游戏所有资源总价值),和实际成交价。而账号的保值率也是和游戏热门程度有直接关系,像DNF,梦幻西游,剑网3,诛仙这些账号的保值率会高一点。但是像武魂,龙剑,仙灵这些游戏保值率就非常差,武魂有些光投入可能就2万左右的账号,最后卖可能只能卖500块钱。玩家退游后,卖账号亏出天际,不卖,随着游戏的更新可能一文不值。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200308A0PQ5I00?refer=cp_1026
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