过去几周,我一直在用 Go 语言编写程序。这是我首次在大型且重要的项目中使用 Go。在研究 Rust 的特性时,我也看了很多关于 Go 的内容,包括体验示例和编写玩具程序。但真正用它编程又是一种完全不同的体验。
我觉得把这次体验写下来应该会很有趣。在这篇文章中,我会尽量避免将 Go 与 Rust 进行过多的比较,不过,由于我是从 Rust 转向 Go,难免也会包含一些比较。应该事先声明的是,我更偏袒 Rust ,但会尽力做到客观。
用 Go 编程的感觉很棒。库程序里有我想要的一切,总体实现较为完善。学习体验也十分顺畅,不得不说,Go 是一种经过精心设计的实用性语言。举个例子:一旦你知悉了 Go 的语法,就能将其他语言中惯用法延续到 Go 中。只要你学会一些 Go,就可以相对轻易地推测 Go 语言的其他特性。凭借一些来自其他语言的知识,我能够阅读并理解 Go 代码,而不需要过多的搜索(Google)。与 C/C++、Java、Python 等相比,Go 并没有那么多痛点,而且更具生产力。然而,它还是与这些语言处在同一个时代。尽管它从其他语言身上吸取了一些教训,甚至我个人认为它可能是那一代语言中最好的那个,但绝对还属于那一代语言。这是一种渐进式的改进,而不是推陈出新(需要明确的是,这不是意味着对其价值的批判,从软件工程的角度,渐进式改进通常会带来好的影响)。一个很好的例证是 nil
:像 Rust 和 Swift 这样的语言已经去除了 null
的概念,并且消除了相关的一整类错误。Go 降低了一部分风险:没有空值(no null values),在 nil
和 0
之间进行区分。但其核心思想仍未改变,同样还会出现解空指针引用这种常见的运行时错误。
Go 非常易学。我知道人们经常吹捧这一点,但是我真的为自己生产力的飞速提高而感到震惊。多亏了 Go 语言以及它的文档和工具,我仅仅花了两天时间就可以写出「有价值」、可以提交的代码。有助于易学性的几个因素是:
Go 代码很快就会变得非常重复。这是由于它缺乏宏或者泛型这种用于减少重复的机制(接口虽然有利于抽象,但在减少代码重复方面作用没有那么大)。最终我会写很多函数,而他们除了类型不同之外其他甚至完全一样。
错误处理也会导致重复。许多函数中像 if err != nil { return err }
这样的样板式代码甚至比那些真正有价值的代码还要多。使用泛型或宏来减少样板式代码有时会受到批评,理由是不应为使代码易于编写而使其丧失可读性。我发现 Go 恰恰提供了一个反例,复制和粘贴代码往往既快速又简单,阅读代码却会令人灰心丧气,因为你不得不忽略大量的无关代码或者在大量的相同代码中找到细微的不同。
if ...; ... { }
语法:可以将变量的作用域限制在 if
语句真的很好。这与 Swift 及 Rust 中的 if let
起着相似的效果,但用途更为广泛(Go 没有像 Swift 和 Rust 那样的模式匹配,所以它无法使用 if let
)。以下内容没有特定的顺序。
nil
切片:要知道 nil
、nil
切片和空切片三者都不相同,我敢保证我们只需要其中的两个,而不需要第三个。
switch
允许出现遗漏匹配的情况。
for ... range
语句会返回一对「索引/值」。要想只获取索引很容易(忽略值就好);但若要只获取值,则需要显式声明。在我看来,这种做法更应该颠倒过来,因为在大多数情况下,我更需要值而不是索引。
return
语句中却不需要。type
和 struct
)。还有我之前已经提过的,Go 缺少泛型和宏。
作为一名语言设计者和程序员,Go 最让我惊讶的地方也许是它的内置功能和用户可用功能之间频频出现不一致。许多语言的目标之一就是尽可能消除编译器魔法,让用户也能使用内置功能。运算符重载是一个简单但有争议的例子。但 Go 有很多魔法!你很容易就会遇到这样的问题:无法做那些内置功能可以做的事情。一些让我印象深刻的地方:
for ... range
语句对数组和切片进行迭代,但对其他集合就无能为力了,因为它缺乏迭代器的概念。len
或者 append
这样的函数是全局函数,但你自己的函数却无法转变成全局函数。这些全局函数只能使用内置类型。即便 Go「没有泛型」,它们也可以变得通用。==
就会使人感到恼火。因为这意味着你不能在词典中使用自定义类型作为键,除非它们是可比较的。这一属性派生自类型结构,程序员无法重写该属性。Go 是一种简单、小巧、令人愉悦的语言。它也有一些犄角旮旯,但绝大部分是经过精心设计的。它的学习速度令人难以置信,并且规避了其他语言中一些不那么广为人知的特性。
Go 也是一种与 Rust 截然不同的语言。虽然两者都可以笼统地描述为「系统语言」或「C 语言的替代品」,但它们的设计目标、应用领域、语言风格和优先级不尽相同。垃圾收集确实带来了一个巨大的差异:使用 GC 使得 Go 变得更简单、更小,也更容易理解。而不使用 GC 使 Rust 奇快无比(特别是在您需要保证延迟,而不仅仅是高吞吐量的时候),并且得以支持 Go 中不可能实现的特性或编程模式(或者至少在不牺牲性能的前提下是无法实现的)。
Go 是一种编译型语言,其运行时得到了良好的实现,其速度毋庸置疑。Rust 也是编译型语言,但是运行时要小得多,它真的迅捷无比。在没有其他限制的情况下,我认为选择使用 Go 还是 Rust 其实意味着一种权衡:一方面,Go 的学习曲线更短、程序更简单(这意味着更快的开发速度);另一方面,Rust 真的性能卓越,并且类型系统更富有表现力(这使程序更安全,也意味着更快的调试和错误查找)。
作者介绍:
Nick Cameron,PingCAP 研发工程师,Rust 语言核心成员。
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