前言:在星帖奖Vol.15——在游戏中,体会爱情的苦与甜中,我们一共收到了25篇投稿,感谢每一位投稿的玩家!其中,获得文字组闪耀奖的是啼书的《在魔物学院寻求舞伴是否搞错了什么》,主题为 Steam 平台游戏《魔物学园:毕业舞会大作战》。
每每看到这张已然泛黄的毕业照,我都会不禁感叹光阴如梭。
如今时间这条铁律,也将为我带来终结。
“尘归尘,土归土。”如此想着,我闭上眼。
“你醒啦!你醒啦!你醒啦!”
拍掉闹钟,我睁开眼,依旧是熟悉的天花板。
梦醒了。一番洗漱后,我坐在电脑桌前,呆呆地望着凌乱的桌面。
“今天玩点什么呢?”
双击图标,音乐响起,我又来到了《魔物学园:毕业舞会大作战》。
游戏中含有大量过激措辞,请斟酌游玩
作为一摊黑泥/一位火女/一个僵尸,你即将迎来你在魔物学院的终极挑战:期末舞会。
你将在接下来的几周内通过触发事件以提升自己的属性与同学的好感度,以争取舞伴的芳心。
听起来很简单?实际上......
有高达百分之十一点八的玩家延续了自己的现实中的悲惨命运。(bushi)
作为一款以特殊XP为卖点的恋爱模拟器,这款游戏的玩法其实相当直球:
六种属性,对应六个场所,每个时间点选择一个场景以提升对应属性。
比如说冒充克苏鲁公主来骗钱?
而随后,你会触发场景事件与其附加的问答,这个问答将左右你的属性与角色的好感度。
听起来,就是寻常老套的“恋爱模拟器”嘛......实际上,游戏的问答往往都是这个画风。
游戏开始前的调查问卷,将决定你的初始数值和主要攻略对象
如果你能融入到魔物学院的奇妙世界观中去,那么恭喜你:你被录取了!
“魔物学院学生手册第二十三条:本校鼓励不同种族间进行友好交流。”
被录取后,你所要做的第一件事,就是物色舞伴!
啥?没有喜欢的?好办!那就再来一个DLC。
第二学期DLC包含两个新角色和数百个全新事件
“魔物学院学生手册第一条:本校以高包容性为立校之基,不歧视任一种族(人类除外),坚信一切皆有可能。”
不要小觑自己的一言一行,作为主角,你的每一次行动都会引发世界的巨变。可能某个课间你来到户外散散心......
“魔物学院学生手册第一千五百二十八条:我严重怀疑你看不到这么后面,但我依旧还是要提醒你,每个种族都有自己特有的习俗或是禁忌,人际交往前请务必做好相关工作。
有问题,上蛊歌,三兆魔物都在用!”
与魔物交往的最大困难很可能在于:由于种族之别,你有时候可能完全不能理解他/她/它/鳎的所言所行。
毕竟她实在是多才多艺,让人很容易便心生自卑
你必须深入地了解他/她/它/鳎的脑回路,才能作出正确的回答。
“魔物学院学生手册第零条:不要打破次元壁,不要打破次元壁,不要打破次元壁!!!”
时光如梭,六周的时间宛若六十分钟,稍瞬即逝。
你将要面临的是......
I’m sorry to hear that
不用难过,相信百分之九十九的玩家都会在第一次游玩遭遇失败。这和现实是一样的,所谓熟能生巧,就是这个道理......
我?我可没有失败啊!
我......我第一次把舞伴害死了。
比这更让我惊奇的是,这款游戏居然还有多人模式,最多可容纳四人一起玩耍。
所以我可以一次选择多个魔物咯
当你点开多人模式时,魔物学院就会从“恋爱模拟器”,变身为“友尽模拟器”了。游戏中是存在竞争关系的,也就是说,假如你的XP与好友一致,那一场腥风血雨则无法避免。
游戏在每天加入了挑战以交换行动顺序,还加入了特殊事件,以完成对好友的背刺。
纵观整款游戏,它的亮点其实远不止于其无厘头的气质与亮眼的美术风格。
作为一款有着官方汉化的作品,它的简体中文虽迟却到,其用心程度与本土化总能让人会心一笑。
作为一款恋爱模拟器,其对于角色的设定也相当有趣,看来刻板印象的角色都有着自己的秘密与反差萌,需要你在一次次交往中,从陌生到熟识。
看起来可爱的人鱼公主实际是红切黑
而最令人称道的是游戏对于探索机制的设计,没有硬性的束缚与攻略的条件,而是鼓励玩家通过一次次的探索得出经验,解锁隐藏的事件与结局。
比如说游戏的核心二选一问答,其实两个答案之间大多情况下是并无对错的,而是根据你回答时的属性来判定好感与属性增减。
要我说,还有比玩梗或是魔物更让人心情愉悦的事吗?
写在最后的征集:
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