slynyrd像素画教程:游戏UX/UI设计基础
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本文首发于教你画像素画。
摘要:与手机app应用一样,UX/UI设计的质量也决定游戏的成败。因此,如果你想开发游戏,就需要具备UX/UI设计能力。
关键词:slynyrd,像素画,独立游戏,UX设计,UI设计,基础
题图:Kodh
什么是UX/UI设计?
UX(user experience):用户体验是游戏视觉效果和交互方式带给玩家的整体体验。
UX设计的目标:
直观且易于使用:玩家无需思考就可以玩游戏。
交互让人感到满意:不同的游戏设备交互方式不同,比如手机游戏就应该首先手指点击和滑动的游戏交互方式
快速响应:游戏必须流畅,没有bug
UI(user interface):用户界面是用户与游戏交互的所有视觉元素,例如字体,图标和菜单等。UI设计就是设计游戏的界面元素,用于指引和引导玩家玩游戏。
UI设计的目标
一致的视觉语言:所有UI元素的颜色,形状,大小,字体和位置应遵循一致的规则
符合游戏玩法的美学:视觉风格与游戏气氛相匹配,直观地告知玩家游戏玩法。
可读性强,不会分散注意力:UI元素在任何情况下都能很好被用户读取,且不会妨碍游戏玩法。
角色血条
角色血条是游戏中最常见的ui元素之一。这里介绍一些像素画血条的常规样式。
每种血条都有优缺点。使用最直观的游戏风格。大的形状(如心形)在图形上很吸引人,但是在屏幕上占用了大量空间。数字非常准确,但在目前的设计下很难阅读。
可以通过修改基本设计元素(例如颜色,形状和方向)迭代设计,使血条在视觉和概念上都符合你的游戏。某些游戏使用更多有关玩家健康的概念性表示。例如,在《毁灭战士Doom》中,随着血条下降,角色的脸会变得瘀伤和流血。另外给UI元素添加动画也是不错的选择。
玩家血条通常是最重要的状态。因此,它应始终可见,但不能挡住其他重要元素或影响游戏玩法。
其他资源条
除了血条,角色还会拥有多种属性和资源。比如子弹数量,能力,魔力等等。
在设计这些UI元素时,需要确保和血条的美术风格保持一致。
在给UI元素添加动画,需要小心不要太花俏,它可能会分散玩家的注意力。
完。
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