世界各国已采取严厉措施阻止COVID-19病毒的进一步传播,人们被要求限制社会接触,尽可能待在家中,许多公共娱乐场所都被关闭。这样的环境下,大量民众将无处发泄的活力投入到游戏中,比以往任何时候都更多的利用游戏来打发时间维持社交联系。
微软Xbox老大兼游戏业务副总裁Phil Spencer就在推特上感叹道:“如此多人在当下使用游戏作为保持社交联系的一种方式,这令人感到振奋。玩乐是人类最基本的需求之一,游戏行业在疫情环境下能够提供庇护和乐趣,作为行业内的一份子我感到十分自豪。记住,安全第一。”
当然全球人民对游戏需求的增加也导致了服务器的负载上升,引发了一些问题,比如昨夜今晨Xbox Live服务的瘫痪。Phil Spencer也在推特上回答询问称为了应对大幅上扬的需求,其服务器维护团队已经在努力维持其高效和顺畅的运转,并加强了负载能力。
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