中华五千年的文化,神话传说不计其数,国内的仙侠游戏也基于五千年的文明历史,拥有大量的取材资源,得益于这样的文化底蕴,按说应该能够在仙侠游戏方面有很深的造诣,但是可惜国内的仙侠游戏一直以来都处于低迷的状态,反倒国外的动作类游戏迅速占据了国内市场。
完美世界,剑侠情缘,天龙八部,但是他们却被开发成了角色,回合类游戏,繁琐的任务系统,沉重的练级压力,长时间的养成是这类游戏的通病,在现在的游戏市场,这种类型已经无法适应现在的游戏节奏。
反观英雄联盟,绝地求生等,由于没有繁琐的任务系统,没有练级压力,每次开局大家都是同一起跑线,而且节奏快,不用浪费太多时间就能完成游戏对局,玩家可以以最少的时间体会到游戏的快感!
在手游市场同样如此,各种端游手游化,我们的仙侠类游戏始终不能突破自己的定位,角色养成类游戏的弊端被一直带进了手游,直到王者荣耀的出现,突破了游戏的定位,把古代武侠人物带进里Moba游戏里,也算武侠类游戏变相火了起来!
从目前的市场来看,游戏的节奏化越来越严重,角色养成类的游戏太过于拖沓浪费时间,暂时不可能占据主导地位,那么仙侠类游戏的出路究竟在哪里呢?
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