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魔兽世界:新游戏想要超越WOW有多难?玩家:几乎不可能被取代!

魔兽是有宏大的剧情做铺垫的,魔兽是从2004年的网游公测开始的吗?并不是,魔兽1994年就已经出剧情战役,以后陆续出了3个版本才成就了现在的魔兽世界。虽然魔兽现在被调侃是用心做CG,用脚做游戏,但魔兽确实是在做游戏。而某些所谓挑战魔兽的破游戏,只会在技能特效上翻花样,怎么花哨怎么来,还美其名曰"酷炫",其实就是非主流土包子,终究是烂泥扶不上墙。

魔兽世界是给一个mmo类型定型的游戏,它告诉所有玩家角色扮演类的网游就是这么玩的,后来的游戏都在模仿它的模式,自然在游戏性上超越不了。也许后面的游戏在动作上、画面上、技能效果上都可能超越魔兽,但是对于玩过魔兽的玩家他印象最深的还可能是在魔兽里见到的场景。第一只打死的小怪,第一次被小怪打死,第一次走到西部荒野看见的萧瑟,第一次买马时的纠结和激动,第一次因为某个任务NPC而感动到哭等等,它给了玩家太多的第一次。

什么类型的游戏可以超越魔兽呢?这么说吧,想和魔兽比肩至少要有和魔兽差不多规模的世界观,同样要有属于自己的特色。魔兽最吸引玩家的是故事情节和多种族联合,世界观可不是一两天构思出来的,魔兽用了26年时间不断完善着的世界观,这可不是什么新兴游戏,想超越就能超越的。

就目前来说,国内插件环境因为mop插件区关闭,cwdg相关大佬各种afk,导致的确不如当年那么有趣,但是就插件本身而言,ElvUI、WA、TMW等插件以及高配置电脑的出现极大了丰富了插件的玩法。说是插件的没落只能归结于魔兽世界的没落,不是插件本身的问题。魔兽世界本身也把部分插件功能并入了游戏中,导致现在游戏上手的友善度比当年低很多。简化与复杂,有得有失,并不是一两句说得清楚的。

虽然现在不怎么玩了,可是魔兽留给我的回忆还有好多,AFK了并不是因为其他什么游戏,而是因为生活里有太多事要忙。魔兽是个好游戏,就算A了,但还是真心期望魔兽不要停运。暴雪的游戏正如HBO的电视剧一样,必属精品,无需其他的快餐游戏来挑战的,因为那是一个时代,一段生活的记忆。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200317A0TEF400?refer=cp_1026
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