自从蓝洞的《绝地求生》在steam上发行,立刻引爆了游戏圈里玩家的热衷,新颖的模式,刺激的“大逃杀"玩法,在游戏界里是非常新鲜的存在。
后来的很多游戏公司看到了”大逃杀“模式的爆火,也纷纷加入了”大逃杀“模式游戏的开发。Epic的《堡垒之夜》,Respawn的《Apex英雄》都是在这个时代的产物。甚至《穿越火线》《CSGO》也看到市场的需求,也加入了爆火的“大逃杀”模式。
csgo“大逃杀"模式
这些“大逃杀”游戏无疑都是瞬间爆火的,但过了三年后,《绝地求生》在国内的游戏玩家已经大幅度下滑,曾经网吧全在玩吃鸡的景象也已经看不到了,比赛也是单单火了那一年,往后比赛规模不断缩小;《堡垒之夜》和《Apex英雄》在国内似乎水土不服,短暂爆火之后就是沉静。
现在国内爆火的《使命召唤16:战区》大逃杀模式也是被很多人评论“可能只是昙花一现”。
最近爆火的COD16
为什么“大逃杀”游戏模式在国内没有像其他竞技游戏那样,平均爆火都有6年时间?
我认为,最主要的原因还是因为以下几个方面:
从游戏机制来讲,匹配机制并不完善。
由于注重了大逃杀的游戏玩法,这些游戏都很少注重了匹配机制,经常会出现一神带三坑的景象。匹配机制的不完善,对于很多刚刚加入游戏的新玩家来说,是非常苦恼的,
一个小时游戏时间的新玩家可能匹配到对面一千多个小时的高分老玩家。而很多老玩家也喜欢“炸鱼”,这就造成了新玩家的游戏体验非常差。
老手匹配到新人队友也是非常无奈,各种带不飞,双排四排不开黑都打不过对面。
久而久之,很多玩家因为不完善的游戏匹配机制而选择退游,从而火爆程度迅速下降。
绝地求生
从游戏内容来说,大逃杀模式游戏难度较大。
“搜集物资”和“跑毒”几乎占据了“大逃杀”游戏的全部,而且竞争激烈,很难才能获得一个非常好的名次,能够坚持到最后吃鸡,更多人是因为幸运女神的眷顾。
很多人在“搜集物资”和“跑毒”中花费了几十分钟,而真正遇到人开始枪战可能只有几分钟的时间甚至根本没有。
地图大,很难遇到敌人
这也造成了很多玩家在游戏中感觉不到那种竞技带来的快感,很多时候都是做个“快递”,给对面去送物资。
久而久之,玩家们开始对这种模式开始产生了厌烦,没有超高的本事,很难在游戏中脱颖而出,得到游戏带来的成就感。
这就造成了国内“大逃杀”模式游戏留不住玩家。
从国内市场来看,快速竞技占据了很多玩家的心。
相比于“大逃杀”模式的游戏,《CSGO》《LOL》竞技类游戏就不一样,因为那种竞技是实时性的,虽然《LOL》一局的时长也和吃鸡差不多。但《LOL》基本每一分钟都能和其他玩家一战高下,匹配机制也是比较完善,很难遇到和自己实力相差甚远的玩家,这样的竞技,能带给玩家源源不断的快感。
“大逃杀”模式的游戏带来的竞技时间非常的少,除非是自己四处寻找敌人,但这样做可能就是被四处围攻,失败得更快。
相比于外国,这种快速竞技还是在国内玩家的心中的位置是挺高的,这是因为现代的快节奏生活,让国内玩家们不得不选择一些能很快速得到娱乐感的游戏。
所以,”大逃杀 “模式的游戏还是很难在玩家心目中种下树根,面对玩家们的流失也是无可奈何。
“大逃杀”后LOL依然爆火
当然,还有游戏大环境的影响。
无论是《绝地求生》还是《Apex英雄》还是最近爆火的《使命召唤16》,他们都没有进入国内市场。
没有国内代理商对外挂的打击力度,这些游戏的外挂基本在国内很多网站上都能找到,甚至还流通于市场。
这些游戏整个服务器包含于亚洲各个区域,玩家鱼龙混杂,造成的后果就是游戏环境非常不好。
这也是”大逃杀”模式的游戏留不住玩家的一个小原因。
apex英雄
以上就是本人认为“大逃杀”模式的游戏在国内火不长久的几个原因。
你们还觉得是什么因素导致的呢?
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