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新手指引,太细致会冗长,太简单不易懂,如何解决这个问题?

作为游戏的一部分,"新手指引"其实尤为重要。它不像一款游戏画风、建模,能给玩家带来最直观的感受,但作为一个新手玩家首次接触一款新游,"新手指引"却是让玩家体验玩法的第一感觉。

所以,"新手指引"不仅是让玩家懂这款游戏的玩法的一个简单功能,在某一方面来说,它是玩家对游戏的第一感受,第一门面,第一次接触。更需要我们好好的设置,以注重玩家体验感以及接受度为先。

玩家的体验和接受度新手指引如何做好,需要从玩家的"趣味性"和"接受度"方向出发。

趣味性一词是一个范围很广阔的词,对于新手指引这个功能,基本就是,需要避免做得循规蹈矩、死板不灵活、指引形象刻板、开局难度适中。

早期游戏指引多半还是"点触指引",介绍功能通过小箭头、凸显图标这样来引导玩家选择按钮,否则游戏无法进行下一步。没有过多的过度语句,以及鲜明的新手指引形象。

而现在大多数游戏,在新手指引过程中,介绍游戏中一些道具、玩法时,都会有一个十分鲜明的、能够代表游戏形象的npc,例如《明日方舟》中的阿米娅、《阴阳师》中的小白,他们都是新手指引形象;除了这个新手指引形象,为了凸显游戏道具和玩法的区别,也会冠以这些道具新的名称、玩法新的故事(通过对话文案来注明),也算增加了游戏的区别性和趣味性。

但介绍道具和玩法,则需要十分注重玩家的接受度。从趣味性来说,新手指引无论是简单的"点触指引"还是现在大多数新游都会采用的"游戏形象指引",都是为了让玩家理解游戏的玩法和核心,即使是现在,很多新游也会采用"点触指引",没有引导形象,没有引导文案,虽然不够有趣,但贵在简单直接,玩家也十分容易接受。

而且点触指引和指引形象指引大多是同时进行。

新手指引能够影响玩家体验感的另一大点就是"接受度"。太过细致的新手介绍会显得特别冗长,在快餐文化严重的今天,并不是每个玩家愿意斟酌新手指引中的每一句台词、注意指引中每一个道具的名称,每一个玩法的由来。

比如一款以科幻为背景的RPG游戏,其中的通用货币,会有一个冠冕堂皇的名字,在新手指引中,作为指引形象的长官对玩家扮演的新手菜鸟介绍,这个货币的由来和重要性、以及用法,之后,再通过一系列对话文案,让玩家知道升级装备的地方叫什么,训练的地方在哪里,去训练的话又需要消耗什么物品,顺便在对话文案中介绍这个消耗物品在哪里获取以及它的重要性等等。

在新手指引中,同样穿插了大量剧情,虽然很大程度上能够增加游戏的趣味性,但考虑到很多新手玩家的接受度,实际上得不偿失。太过冗长,并不是每个玩家都有十分的耐心。很多玩家新手指引还会快速跳过,之后又慢慢摸索,却十分有可能错过新手指引中的重要信息。

但是太过简单的介绍,又会让很多玩家看不太懂,显得无厘头,严重者还会让新手误用初期珍贵游戏资源。

这就是接受度。太细致、指引剧情太丰富不行,太简单也不行,如何处理呢?

1.功能放在不同等级开发,让指引不那么密集

一个特别简单的方法则是,如果一款新游的功能实在是多,包括各种道具、副本、玩法,可以放在不同等级再开发。这样,就避免了新人一进门就涌入各种指引信息,应接不暇,玩家大概率一时间是接受不了这么多信息的。

而放在不同等级再开发,指引就不会那么密集了,新人一开始接受到的信息大大减少,接受度自然也会变高。其次,随着玩家的等级逐渐升高,从而解锁一个个功能,会让玩家更有成就感、追求感。

这个相隔的等级也需要仔细斟酌,比如:对于玩家来说比较重要的升级、材料副本,就需要放在前面几个等级,以免造成前期玩家升级材料匮乏的现象,影响前期体验;不太重要的副本玩法,则可以放在高等级再开放,引导玩家主动追求,不占前期指引中的位置,也是吊在玩家鼻孔上的一枚苹果。

2.新手指引可以换成新手任务,引导玩家自行探索

除了游戏形象指引和点触指引,通过剧情、对话文案告诉玩家玩法和道具名称,也可以将新手指引变成新手任务,初期颁发任务让玩家自行探索,不仅可以增加指引阶段的趣味性,也能让玩家印象更加深刻。

毕竟,纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行。纸上谈兵,不如让玩家自己摸索,实践出真知。

值得注意的是,"新手任务"需要放在游戏主页比较显眼的地方,还需要通过点触指引或者指引形象指引,引导玩家去发现并且探索,解锁新手任务,还需要颁发一定的资源奖励。

所以,新手任务、点触指引、游戏形象指引三者在游戏中常常不可区分,往往都会一起出现,给予玩家更加直接明了的指示。但三者之间戏份的重点,更注重于新手任务,新手指引介绍文案需要适当减少,避免冗长乏味。

3.部分重要信息放在切屏插画上,让玩家认识到游戏中更多细节

但其实,很多玩家入门一款新游戏都不会理睬新手指引,尤其是新手文案、剧情,选择直接跳过,而后开始游戏的时候,自己慢慢摸索。如何避免玩家错过重要信息,损失前期一些重要资源呢?

在游戏切屏插画之上,比较显眼的位置,通过文字的方式,展现游戏重要信息。值得注意的是,显眼的位置,却是不显眼的文字。避免了影响切屏插画的美感,同时可以让玩家注意到这些信息,从而在切屏的时候阅读信息。

这些文字除了不要影响切屏插画的美感之外,还得注意的一点则是,需要简短又有说明能力。短短十几个字甚至几个字,就将重要的信息传达给玩家,让玩家认识到游戏中的更多细节。

这一点,往往moba游戏做得比较好,在等待进入战场的过程画面中,都会显示一切对战细节,帮助玩家提升自己的实力。

小结

可别小瞧了新手指引,给玩家的第一印象,会影响到他们对游戏的第一感受。同时,前期游戏知识的及时补充,对于玩法、道具、游戏背景的认知,也会第一影响到他们对游戏的评价。所以,看似简单的新手指引,往往也需要我们付出更多精力和时间,充分考虑到游戏的趣味性和玩家的接受度。

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