3月18日,万众期待的经典FPS游戏大作《毁灭战士:永恒》的媒体评分终于解禁,Metacritic统计媒体平均分达到8.7分,其中海外知名媒体IGN为这款游戏的单人战役部分给出了9分,并且表示这款游戏是评分编辑近年来所体验过的最出色的FPS游戏单人战役,没有任何一款FPS游戏能够比肩这款游戏所带来的快乐。
虽说这位编辑为这款游戏给出的评价略显浮夸,但从另一个角度来看这也可谓是情理当中的事情,毕竟在近年来所发售的众多FPS大作当中,貌似我们已经很难再见到有关单人战役的讨论,而能够被称之为“优秀”的作品更是屈指可数。
《泰坦陨落》系列的制作人文斯·赞培拉曾在一次访谈中这样表示:《泰坦陨落2》的单人战役虽然仅有大约6个小时的时长,但却花费了开发组大约75%资金与资源,然而玩家们要么选择不玩它要么选择尽快通关,只是为了尽快进入开发组花了剩下25%资源东拼西凑弄出来的基本能够运作的多人模式。
值得一提的是,《泰坦陨落2》的单人战役曾经也被媒体评价为近十年来最出色的FPS游戏,而从上段发言当中我们不难看出,对于单人战役的不受重视早已是游戏厂商所心知肚明的事情,目前也已经有不少游戏厂商尝试着完全抛弃单人战役内容,但在他们心目当中,或许一款没有战役的FPS游戏是不完整的。
FPS单人战役的困境
不可否认的是,近年来推出的绝大多数射击游戏都在逐渐向服务型游戏转型,当人们在谈及一款当下的热门游戏时不会讨论游戏中的故事背景、人物设计以及世界观设定,而更多是在讨论游戏的战术、操作以及角色种类。
根据不同玩家的理解,目前单人战役在玩家心目当中的印象大致可以分为三类:半死不活、已经死透以及沦为多人部分的“开胃甜品”。
2018年发售的海外国民级FPS游戏《使命召唤:黑色行动4》在最初公布游戏内容时,就因游戏当中没有单人战役而引起了玩家们的热议,而对此发行商动视方面则用数据表示,过去几年的作品中的单机战役通关率可谓是相当之低,有许多玩家在购买游戏之后甚至从来没有打开过单机战役,从游戏到手之后便直接进入多人模式,而这便是本作取消单人战役的主要原因。
《使命召唤》系列自诞生起便以出色的单机流程而闻名,不仅剧情设计与关卡流程出色,在对于残酷战场的刻画上也有着自己独到的见解,使得玩家在通关游戏之后能够对游戏当中的种种桥段进行回味与思考。
而不可否认的是,在开发组的几位元老级成员离开之后,后续作品的评价一直都在下降,不是因为游戏的设计方面有什么问题,而是单人战役的部分很多时候略显浮夸,相较于前作给人一种不是特别用心制作的感觉,这一点即便是在最新作《使命召唤:现代战争》当中也有所体现,虽然单人战役部分得以回归,但其中的剧情思路颇有一种开发组夹带私货的感觉,加上游戏十分昂贵的售价,让人不禁认为自己是不是买亏了。
从很早以前,就有许多单机FPS游戏开始尝试添加多人模式,为的是能够最大程度地延长单部作品的游戏寿命,以填补等待续作发售时的这段空白。
而随着服务型游戏以及多人在线游戏的兴起,这些传统的游戏设计也开始逐渐向潮流跟进,使得那些经典的游戏也很难再拥有自己的一席之地,即便是最具影响力的《光环》系列也曾经出现过一段时间热度骤降的时期,进而逐渐也开始选择加强游戏当中的多人部分与系统设计,而这其中受影响最大的作品除去《使命召唤》之外,当属由育碧出品的《彩虹六号:围攻》。
这两款游戏所选择的方向是向电竞领域进发,得益于近年来电竞品类在全球范围内的火热,或许这对于一个有着多年历史的IP来说无疑是一个维持生命力的最佳方式。
不是不想玩而是不好玩
单人战役的不受重视,究其根本或许存在两个原因:
其一则是由于服务型游戏的泛滥,毕竟单人战役对于开发商来说是一个既费时又费钱的工程,而多人内容既能保证玩家的数量也能够更好的维持游戏寿命;
其二或许是由于近年来的FPS游戏单人战役当中的剧情表现力不够出彩,以至于许多玩家在通关游戏之后对于剧情并没有多么深刻的印象,甚至有的剧情不尽人意而备受玩家诟病。
究其根本,倘若单人战役的部分足够出彩,继续将多人模式作为单机游戏的附加内容,则或许还能够重新唤醒玩家们对于单人战役的兴趣。
现如今的绝大多数游戏都在不断尝试着在游戏当中加入更新潮、更时髦的设计,使得玩家们在体验游戏时会将更多的注意力集中在系统的研究上,这就导致了剧情的存在感被大大削减,进而难以让玩家对单人战役提起兴趣。
简单来说,当下各大游戏厂商的开发技术逐渐达到统一水平线,因此厂商大多都会在游戏的玩法上大做文章,他们总是回想着如何让玩家更顺畅更舒适的通关游戏,生怕玩家会在一个关卡卡上半天,进而忽略了在大框架下所应该向玩家传达的深意,这一现象并不局限于FPS游戏当中,这是目前绝大多数主流游戏都存在的通病,因此相较之下剧情的占比就显得不再重要,至于游戏当中角色的背景故事之类的内容也基本不会再有人关心。
或许单人战役部分可以围绕游戏的主题多下功夫,比如战争类游戏,就着重突出游戏的战争的残酷,在这一点上EA反倒是做得还不错的一方,在近年来《战地1》与《战地5》的单人战役当中对于这一主题都有着较为出色的描写,尽管设定或许有些离谱,但也很好地契合了游戏主题的中心思想,使得玩家们在体验过后对于游戏的主题有着不一样的审视态度,而这或许也是《战地》系列选择保留单人战役的原因之一。
总结
不可否认的是,如今的纯单机FPS游戏依旧在不断失去市场,以至于某个冷门IP突然脱颖而出都会给玩家一种“回光返照”的感觉,或许现在的主流玩家看这些单人战役的内容时可有可无的存在,但对于老一辈的玩家乃至游戏开发者而言这都是电子游戏历史当中不可或缺的存在,多人游戏固然能够延长游戏寿命、为公司带来可观的收益,但在我看来,那些喜欢看故事的玩家也同样不应该就这样被忽略。
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