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数据解读:近几月 游戏下载量猛增

随着越来越多的企业强制要求员工在家办公,各种活动相继推迟,以及航班取消、学校停课、商店和餐馆暂停营业,人们被隔离在自己的家中,移动设备成为全世界维持保持联系的桥梁。

2020 年开年的前 10 周几乎颠覆了全世界近乎每个人的生活。COVID-19(新型冠状病毒肺炎,即新冠肺炎)已然经掌控着世界的脉动,不但占据了各大新闻版面,改变了金融市场,也对从旅游到医疗乃至餐饮在内的各个行业产生了巨大的影响。移动行业也不例外。

疫情期间用户使用手机的时间显着增加

随着新的疫情爆发,各国政府和企业纷纷采取遏制病情蔓延的措施。中国是第一波,之后是意大利、日本和韩国,随即是法国和德国。现在我们也发现美国和英国移动经济开始受到影响。在这段时间里,政府鼓励或要求民众宅在家里避免出门。因此人们将获取信息、复工上班、休闲娱乐、保持联络以及填补日常生活空白等需求纷纷转移到了手机上。

在中国,部分城市从 2020 年 1 月底开始“封城”。因此,在 2 月份,我们看到中国用户花在手机上的时间跃升至平均每天 5 小时,比 2019 年的平均水平增加了 30%。截至 3 月 15 日,意大利是用户的手机使用时间增幅为 11%,位居第二。

通过移动游戏找乐子

在受到影响的市场中,我们看到游戏的下载量均出现强劲增长。因为在隔离期间,越来越多的消费者转向手机来进行娱乐和打发时间。与商务应用一样,我们首先在中国看到了这一趋势。2020 年 2 月,中国移动游戏的周均下载量与 2019 年全年周均下载量相比大幅增长了 80%,其中仅 iOS App Store 周均下载量就达 6300 万次。与 2020 年 1 月相比增长了 25%。

韩国则是另一个在早期就被新型冠状病毒影响的市场。从 2020 年 2 月 23 日开始,韩国游戏的周均下载量与 2019 年的周均下载量相比增长了 35%,此周的下载量超过了 1500 万,与 2020 年 1 月相比同样增长了 25%。

随着越来越多的人即将花更多的时间待在室内,他们开始转向移动设备进行娱乐。App Annie 预计,会有更多国家遵循中国和韩国的市场规律:游戏下载量将出现增长。我们按照下载量列出了排名前 10 的游戏榜单,以反映 3 月份前两周的最新市场变化。

除了打游戏,我们还看到消费者转向社交媒体和在线视频等等应用来进行娱乐消遣和与亲朋好友保持联系,同时确保他们的安全。

移动世界映射了我们的真实生活——在某个时刻,什么对我们来说是重要的,是什么帮助我们度过一天,又是什么将我们与他人甚至整个世界联系在一起。移动使我们能够在“非常”时期轻松获得我们需要的信息和服务——无论是让我们得以继续工作、放松心情、休闲娱乐,还是了解如何尽自己的一份力,做一名健康、明智的全球公民。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200324A0MZXM00?refer=cp_1026
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