感谢欧亚和Lzc两位朋友的赞赏!
今天谈一下“养成类游戏的乐趣”。
文章该在昨天发,今天做了一些更改。
玩游戏,自然是为了“乐趣”,但很多人硬生生的把游戏玩成了“上班”。
这种事是非常常见的。
譬如游戏有每日任务,那你便要每天完成每日任务。
譬如游戏有成就奖励,那你便要每天保持累计,以便得到成就奖励。
譬如游戏有稀有道具,那你便要努力“肝”,以期能得到稀有道具。
原本快快乐乐的玩,最终却变成了日复一日的“上班”,变成了枯燥无味的“重复工作”。
那这游戏还有什么乐趣呢?
攻克顶级副本的那短暂快乐?
抽卡抽到好道具的短暂兴奋?
终于辛苦弄到稀有物品的短暂激动?
但它又能持续多久呢?
正如标题所讲,玩养成类游戏的时候,没玩懂的时候是最有趣的,玩懂之后反而会渐渐变得无聊。
原因是很简单的。
养成类游戏的趣味性体现在哪里?
1.游戏的特点、设定之类,这些游戏固有的特色。
2.玩家不了解游戏时候的“陌生”,一步一步探索的“惊喜”。
前者是游戏趣味性的体现,而后者也是不可忽视的、非常重要的一环。
游戏是人制作的,游戏里面有“规矩”、有“机制”,这是必然的。
你玩一个新游戏,你不了解这个游戏,那么你玩的时候,就是在探索一个“新世界”。
因为你不了解这个游戏的机制、规则,所以这个游戏对你来说,是一个“未知的世界”。
未知代表着大量的可能性,代表着大量的惊喜。
每次探索到一些“新东西”,都会引起惊讶、惊喜,进而产生乐趣。
不管是发现了“新技能”的用法,还是获得“看起来很稀有”的新道具。
一切都很有趣。
哪怕是犯了些错、浪费了些道具,那也是一个“应该经历”的过程。
一个未知的游戏,它的可玩性是很高的,因为你对其一无所知,你所有的探索和尝试,都是一种“可玩性”。
非常的自由。
当你渐渐了解了游戏的“机制”,这种可玩性就会降低——因为你会遵循机制。
遵循机制,是一种“节约资源、获得大量收益”的方式。
机制可以限制体力,让你的行动次数变得有限。
机制可以设定首通奖励,首次通关副本给更高的奖励。
当这两者合在一起,它就指出了一条道路——以最少的体力,尽可能获取最高的奖励…
人都是“贪婪”的,人的贪婪之处在于“以最小的消耗,获取最高的收益”。
很多人会用较少的体力量,尽可能的去拿到最多的首通奖励。
为此,他们作为新手,会查攻略、查机制…
原本可以自由探索的“新手”,在这种“奖励”的诱惑下,迅速的成熟。
以短暂的时间,掌握游戏的大量机制,然后以较低的级别、较少的体力,得到最多的首通、最多的奖励…
新手在这种环境下,迅速的成为老手。
他们不是自己探索游戏机制,而是直接看攻略、直接看结论。
这样一来,游戏的趣味性和自由度大大降低!
在这之后,他们玩游戏的目的也会变化。
从“探索游戏”变成“直接攻克副本、获得更好道具”。
以最少的消耗,获取最多的首通奖励…
由于游戏难度是迅速提升的,所以大量首通只会导致一个结果——新副本难度极高,低级号过不去。
那怎么办?
升级、刷道具、刷装备!
刷完呢?
首通!
首通完呢?
升级、刷道具、刷装备!
循环下去!
一个“可玩度较高”的游戏,经过这么简单的流程,直接成为重复枯燥的“工作”。
也许在一段时间内,玩家不会觉得无聊。
但这段时间,又能持续多久呢?
当游戏变得极其单调,每天玩起来就像是“上班”…它还有多少意思呢?
即便得到了最好的装备,将来也会出现更好的。
即便通关了最高的副本,将来也会出现更高的。
什么时候才是头呢?
这样下去,永远只是“重复工作”——重复刷稀有度、重复攻克高级副本。
它还有乐趣吗?
我认为是没有的。
我曾经是某款FPS射击游戏的玩家,也是某款横向街机游戏的玩家。
我在这两款游戏相关的论坛里,见到过很多人怀念以前的版本。
我也很怀念以前,听到以前的副本音乐时,总是想起了以前玩游戏的时候。
但仔细思索之下,我觉得以前有趣,是因为那时候对游戏了解极少。
笨拙的控制角色,笨拙的击杀小怪,攻击别人。
然后笨拙的选择装备…
我在游戏中的快乐,源自于“对游戏的无知”。
现在听到以前的旧音乐,仍然能想起以往的事。
但我现在玩了那两个游戏——最新版本的游戏。
我上去之后,发现它几乎是没有乐趣的。
要么挂机弄奖励,要么重复的刷副本刷副本。
与以前的印象,完全不同。
简直是两个游戏!
于是我就明白了——玩不懂的时候,是最有趣的时候。
一旦玩懂了,就会变得“功利”,任何举止都会带着“目的”。
以最小的消耗、赚取最多的奖励…所谓的“最优解”。
但那就没意思了。
我认为,如果玩游戏,不看攻略、不多思考,半知半解的探索下去,是最为有趣的。
哪怕在探索的路上,碰了几个钉子,浪费一些“稀有道具”,那也没什么。
毕竟,这是新手必然会经历的,也是应该经历的。
经历了曲折,才会有“喜悦”。
如果直接变成老手——那大抵除了“重复工作”外,也没什么事能做了。
问题来了,为什么很多人深深的感觉“没意思了”,但还是沉迷其中?
这是游戏机制、游戏策划精心设计的套路。
但讲述这些套路,又要写一整篇的文章。
因此,今天就说到这里。
总之,养成类的游戏,不懂,才最为有趣。
当你成为专业大神了,那大抵剩下的只是“走流程”、“走流程”、“最优解”了。
有意思吗?
我认为是没多大意思的——如果有,那也只是符合少数人。
以上内容,仅指“养成类游戏”。
末尾,附上吃饭时的新想法:
人生不就是一场真实版游戏么?
小时候,是新手期,自由自在、无忧无虑,什么都好、怎样都好。
大了,是老手期,行为举止都带着目的,升级、刷稀有道具、攻克高难度副本…
然后循环、循环、再循环!
直到再也“肝不动”为止。
我说怎么感觉游戏像工作一样…
我说怎么大家都感觉游戏像工作一样…
这不是“凭空而生”的感觉。
有这种感觉,是因为游戏与现实太像了!
而“养成游戏”就是源自生活的一种衍生。
这段话有些毒鸡汤的倾向,但我要声明,以免产生误导:
人生只是像养成类游戏,但不是养成类游戏,区别是非常大的!
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