模拟经营游戏《过山车之星》是我童年的回忆《过山车大亨》的真正继任者,让我重新找回设计乐园的乐趣。《过山车之星》丰富的素材选择、个性化定制,多视角多角度的乐园运营模式和多种可能的过山车构建模式,都使这款游戏变得非常耐玩;同时这款游戏没有太强的时间限定性,可以在悠闲的状态下慢慢探索,适合不喜欢紧张节奏感的玩家。
优点:
1、画面:作为一款模拟经营类游戏,过山车之星的画面表现确实属于上乘。在充分设计之后给予玩家的视觉体验是非常好的。可以自由拼装的建筑物更带来了更多活力与色彩。
2、游戏性:还是要重点聊一下自由度这个问题。可以自由拼装的建筑物确实是带来了前所未有的游戏性。此前的过山车系列,主要的自定义形式主要集中在过山车的设计和有限的模组组合,而本次完全的开放自制,确实让人欲罢不能。
3、操作:游戏上手难度较低,游戏提示做的很好。
缺点:
1、个人的体验上,可能是因为太喜欢《过山车大亨》,我更倾向于网格化的建设方式,本作采用了自由移动的模式,对于我这个强迫症加怀旧党可能有些不友好,但是瑕不掩瑜,这并不是一个大的毛病。
作为《过山车大亨》精神续作,本作延续了《过山车大亨》的核心玩法,无论是经营的核心思路或是建设的流程,抛弃了建筑的碰撞限制以及解放了任意角度的安置,音乐和整体氛围深入人心。当你厌烦了在峡谷打打杀杀,厌倦了在绝命岛枪林弹雨,是否希望能够静下心来泡一杯清茶,给自己盖一座公园,享受一下休闲时光呢?
在现代“快节奏”打打杀杀游戏横行的年代,这款“慢节奏”休闲经营游戏有点生不逢时,但是他却也独树一帜,有喜欢这类游戏的朋友吗?
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