王者荣耀自从2015年上线至今,已经运行了将近5年的时间,作为一款手游,能够运行这么长的时间,除了它本身比较吸引人之外,还跟玩家的努力离不开。毕竟玩家在玩游戏的时候,遇到了什么问题或者有什么建议,都可以跟官方说。
甚至还有一个体验服来实验这些建议是否可行,在这将近五年的时间,玩家也提了很多的建议,很多官方已经采纳,比如苹果区和安卓区相互转的意见,虽然如今这个方式还没有在正式服上线,但是体验服已经开始测试了,相信等都不久的将来,玩家转区的想法不再是空谈。
但是也有一些建议,官方一直没有采纳,这个建议就是“败方MVP不掉星”,毕竟这款游戏本身的魅力之处就在于上王者,但是在游戏中,难免遇到一些比较坑的玩家或者挂机的人,导致输掉了游戏,即使自己在游戏中表现非常好,但是最后仍然掉星,让上王者的道路上变得非常艰辛。
而且更关键的一点就是,败方MVP大多是有技术的玩家得到的,而且在游戏中也不是很坑,不管从哪个方向上看,这个建议都非常合理,但是官方就是没有采取,那么这其中是有什么原因吗?
其实一开始小编也不理解,但是慢慢捉摸之后,才发现,如果真的采用这个建议之后,那么问题就非常大了,甚至还有可能导致这款游戏提前凉凉。之所以会这样说,是因为有三个重要的原因。
1.造成玩家不在乎输赢,只在乎数据。
毕竟这是一款5V5的团队竞技手游,在游戏中,经常需要人做出牺牲,比如辅助牺牲经济,肉坦上去吸引火力,如果败方的MVP不掉星,那么很多人在游戏中,将不会作出牺牲,只在乎自己的数据。
毕竟赢了还好说,如果输了,能够拿到一个败方MVP也是非常不错的,而且也不掉星,再根据这个游戏的匹配机制,下一场赢的几率会更大,所以真采用这个建议,会有很多玩家不在乎输赢。
2.容易造成团队意识薄弱。
如今在现实中,办很多什么事情,讲究的是团队合作,特别是那些大企业,而这款手游别的不说,起码可以培养团队意识,但是如果败方MVP不掉星,那么很容易造成玩家没有团队意识。
就比如韩信,之所以会被很多人讨厌,就是因为这个英雄在游戏中,经常占用团队经济,而且大多数韩信玩家,玩起来一般以自我为中心,如果采取这样的建议,那么在王者峡谷中,将会出现很多类似韩信的这种玩法。
3.容易抛弃队友。
在游戏中,很多人都看不起那些卖队友的人,很多能够打赢的团战,就是因为一些玩家为了保持自己的KPI,而抛弃队友,导致输了游戏,如果采用败方MVP不掉星的意见,那么到时候这些玩家抛弃队友时,心理负担会更加的小。
当真正想明白这些后果的时候,才庆幸官方没有采用这样的意见,否则这款游戏也不能运行这么长时间。你有什么建议,可以为败方提供一点好处呢?
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