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在这个游戏云集的时代为何使命召唤:战区脱颖而出,成游戏界新一代的宠儿?

使命召唤16是一个什么样的游戏?相信在一两个星期前,很多人对于这个游戏还没有什么认知,毕竟不是每一个人对主机游戏都那么的热爱,但谁也不曾想到当COD16推出大逃杀模式之后,这个游戏在一夜之间就火了,甚至把它和绝地求生及英雄联盟相比较都毫不逊色。

每个游戏都有它火的道理,COD16的吃鸡玩法之所以如此吸引人是因为它知道什么是玩家想要的,什么是玩家们不想要的。大逃杀玩法的通病是什么?前期钢枪,中期梦游,后期钢枪或者伏地,而且没有容错率,有可能搜了一身装备,结果人都看不到游戏就结束了,这得有多痛苦?而COD16弥补了这些问题。

游戏之所以会枯燥是因为一个PVP游戏往往玩着玩着就成了单机养成类游戏了,而动视恰恰发现了这一点,他把传统的一局100人的游戏改成了150人一局,这样人口密度会变得更大,避免了长时间打单机的情况。当然,刻意单机拿名次就另当别论了。

玩游戏最痛苦的是什么?就是刚进去人就没了,只能在那孤独的看着队友打游戏。而COD16巧妙的规避了这个问题,阵亡的玩家进监狱,凭借实力来决定自己是否可以重返战场,或者让队友花钱把自己赎回来,这个改动毫无疑问是很多玩家入坑的原因,至少我就是!

最后也就是最关键的一点,那就是游戏难度不高而且完全免费。COD一直就不是那种偏硬核的游戏,它并不会像塔科夫的玩法那样繁琐,压枪手感会比较舒服玩法也更多元化一些,而免费的设定让这个游戏没有了入坑的门槛,有很多玩家都是抱着试试看的态度去玩游戏但却被价格所劝退,而COD16很显然不用担心这一点,好玩就玩,不好玩删了就是咯!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200328A0FVLX00?refer=cp_1026
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