每隔一段时间,拳头设计师Meddler就会在网上公布一些对于游戏的未来调整计划,以及调整方向和想法。在上次的内容中,设计师提到要加强上路的影响力,以及让更多的英雄进入野区和游戏平衡机制调整。那么在这次的未来计划分享中,设计师又会谈到哪些问题呢?
上单位
最近几个版本的改动,已经成功加强了上单位的影响力。在过去的几周时间内,选择上单位置的玩家也有了明显增加。根据所在地区和段位的不同,上单位的吸引力也有所不同,但上单位的吸引力已经超过了平均水平。而且在游戏中,上路也成为了最常见的一血塔产生者。另外在团战中的作用也更加重要,打出更多的输出以及击杀。考虑到这些原因,我们暂时不会再对此进行调整工作,因为这也比较符合我们的预期效果。
平衡性框架:
关于平衡性,也是我们比较注重的内容。我们对英雄平衡框架阈值进行了一些调整,这也是平衡目标的关键工作之一。我们将会按照百分比的形式来降低那些被玩家建议削弱的英雄,也会根据平均、熟练、精英的段位来进行调整。目前我们对于平衡框架的调整比较满意,对于非职业玩家而言,它更多的偏向于加强而非削弱,甚至有时会导致一些英雄强度趋于畸形,我们之后还会继续跟进调整。
事件活动:
在银河战争2020事件活动中,至臻皮肤的获取速度相比较王国机神、黑夜与黎明事件的至臻皮肤更慢一些。但仍然会比去年的事件活动要更快一些。里程碑任务将会减少到只需要15分,而不是之前的20分。
去年玩家给予我们的反馈是,要想获得至臻皮肤,则需要每天进行四场左右的游戏,这个时间太长了。于是我们决定,将每天游戏场次降低为2到3场。但考虑到并非拥有足够的假期时间,所以我们将游戏场次降低到1到2场。但在王国机神期间,玩家们拥有大量的假期时间,导致绝大多数购买了门票的玩家都获得了至臻盖伦皮肤,甚至包括那些不经常玩游戏的玩家。
我们希望让至臻皮肤保持它的稀有性,所以我们调整了银河战争事件中代币的获取速度,让玩家每天需要进行2到3场的游戏才能获得至臻皮肤。
和往常一样,我们会继续跟进这次事件和玩家的反馈信息,以便于得知我们下一步的调整方向和计划,欢迎玩家们提出你们的想法。
事件活动中加入更多叙事:
我们一直在努力改进今年的事件活动,除了重新引入事件游戏模式和任务改进之外,我们还希望在事件中加入更多的叙事元素。这也代表着会加入一些平行宇宙的故事,帮助事件和故事共同发展。在此次的事件中,我们将讲述拉克丝的故事,对于“职责与雄心”,你会如何选择?玩家的抉择也将决定拉克丝的命运以及故事的结局。
(关于职责与雄心,可能有很多玩家还不知道有什么区别。职责与雄心就如同两个阵营,玩家们首先要选择自己的阵营才能继续进行接下来的任务。那么有什么奖励呢?比赛结束后,获胜一方的边框将会得到升级奖励,以纪念玩家们的战果。)
▲边框升级效果
后续游戏轮换模式:
我们经常会收到玩家的一个反馈是,加入更多新的游戏模式,让玩家在选择自己想玩的英雄同时,还能缩短游戏时间。考虑到我们最近推出的几次轮换模式(魄罗、无限乱斗、克隆),所以我们的目标是在今年会推出一次更快速的标准英雄选择的事件游戏模式,请玩家们保持期待吧
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货