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腾讯成联合国全球合作伙伴,腾讯玩家可以参与世界大事讨论了?

这几天,一条新闻迅速走红微博,成为网友们的热议话题。原来在3月30日,联合国宣布腾讯公司将以全球合作伙伴的身份,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》《Arena of Valor》等多款热门游戏的玩家都将会参与联合国开启的"全球对话"。

那么为什么联合国会选择向游戏玩家展开这一场全球对话呢?要知道在一年前,联合国还发表过关于世界卫生组织想要将游戏列为精神疾病的内容。是什么让联合国在短短的一年时间内就"真香"了呢?

近几年来,游戏作为当下年轻人的重要娱乐方式,已成为全球玩家的共同语言。毫不夸张地说,游戏就像是一座数字化时代里高效且精准的沟通桥梁,成为面向全球青少年的重要信息传递枢纽。而联合国想要了解全球青少年的想法、提升自己对青年玩家群体的影响力,游戏无疑能提供一个足够广阔的平台,可以更高效地帮助联合国触达很多层次的人群,帮他们与世界青年展开"对话"。

也正因为如此,联合国选择与腾讯携手,将应对全球重大挑战等关键议题的调查问卷通过腾讯游戏下发。而我们这群宅家抠脚两个月的玩家们一觉醒来——就成联合国发言人了?

也许你可能要问了,全球游戏大厂众多,为什么偏偏是腾讯呢?其实这个答案,我们可以在联合国官方的声明中找到:"腾讯的技术和全球影响力,对于扩展我们在青年群体中的影响也有着至关重要的作用。"

而事实也确实如此,自从疫情爆发之后,腾讯就一直在游戏内主动推送各种抗疫知识。截止到2月17日,腾讯游戏已经向4.85亿人次推送了抗疫信息,在旗下多种游戏里植入来自腾讯医典的"防疫指南",让年轻人足不出户就能接受到专业、准确的科学知识,缓解了一线抗疫工作者的压力。在那段特殊的抗疫时间里,游戏成为了一种独特的信息渠道,联结了晚辈与长辈之间的关爱,也让曾将游戏视为洪水猛兽的长辈察觉到了游戏的新价值。

其实就在去年,世界卫生组织还将游戏列为精神疾病,并因此争议不断。而在疫情爆发之后,世卫组织又主动携手动视暴雪等多达十几家游戏厂商,发起「#PlayApartTogether」活动鼓励年轻人居家玩游戏,以减少因为外出而导致的感染风险。

不得不说,全世界的主流思想里,针对游戏的看法似乎正在悄然改变。游戏作为新时代信息枢纽的影响力,正在被全世界看到!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200403A0Q5KC00?refer=cp_1026
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