2019年可以说是游戏界浓墨重彩的一年,这一年中网易在线游戏服务净收入116.0亿元人民币,同比增长5%。2019年全年,在线游戏净收入为464.2亿元,同比增长16%。而腾讯同样也不甘落后,2019年全年同样也比同期增长10%。
那么在2019年中,到底出现过多少个好玩新奇的游戏,能让这些游戏巨头赚的盆满钵满呢?这其中你又玩过多少呢?
首先从端游来看:
2019年1月份开始,前三大巨头分别是从2018年一直占据榜首的绝地求生,靠着受众群体极其广泛以及游戏玩法多样性稳压英雄联盟一头的我时间,以及拥有稳定受众加上S8总决赛IG夺冠后的回归潮使得英雄联盟在热度上依然有着不容小觑的实力。
而新势力则包括:靠着格斗华丽以及动漫粉丝基数而上榜的镇魂街,号称会呼吸的江湖以及中国武侠风网游的鼎立制作而著称的逆水寒(顺火暖)。
剩下的都是一些老牌游戏,粉丝也十分固定,粘性很高。
时间来到了3月中旬,此时再来看一下热度情况。DOTA2以绝对领先的姿态领跑全场,这个情况也是2019年上半年的一个写照——“自走棋”游戏模式的兴起。DOTA自走棋无疑是一款可以载入史册的游戏,这款游戏的出名现在看来是那么的不可思议。首先,DOTA自走棋的游戏公司,也就是巨鸟多多,这家公司在研发这样一款DOTA内置游戏的时候,员工一共才10个,10个人把游戏做到了几百万用户心坎里,实在是不简单。在当时,DOTA玩家在线数突破百万,DOTA重回Steam榜首,这么多玩家下载几十G的的DOTA只是为了体验自走棋而不是官方做出的MOBA玩法,真是令人忍俊不禁。
自走棋无疑是打造了一个很好的游戏玩法,可惜巨鸟多多运营不善,才导致DOTA自走棋逐渐落寞,真是令人唏嘘。
到了四月份,炉石传说来到了赛季末,热度逐步上升。
六月中旬,学生开始放假,大量学生涌入逆水寒这个传说中的江湖,不得不说,逆水寒在初期游戏的设计非常好,游戏画面也很丰富,可惜和天刀一样,被策划和运营毁了。
看完了之后,你心里2019最热端游是什么呢?快来评论告诉我吧!
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