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《云顶之奕》大改版——史诗级滑铁卢,大量玩家弃坑

云顶之奕在刚出版时可以说是火爆全网,刚开始那会我们没日没夜的玩。同学见面第一句就是:“下棋吗?”(云顶之奕类似于下棋游戏,我们就直接给它叫做下棋)

想当年那快乐无解的拉面熊:

还有枪剑,极地游侠,四忍六刺,贵族双枪等等,真是满满的回忆啊。当时甚至拿笔记下来了装备的合成和羁绊属性:

真是满满的回忆啊,然而对云顶之奕的美好回忆也随着它的改版而一去不复返。

这个改动实在是太大了呀,完完全全成了另一款新游戏。看了看现在的羁绊和装备,一脸懵逼的我默默关上了电脑。

游戏在改版之后流失了将近百分之七十的玩家,这种史诗级滑铁卢值得我们反思,为什么会这样呢?

作为一个云顶之奕s1版本资深老玩家,我想要对游戏开发商埋怨几句。

第一,学习成本太高了,我太难了。

我只是想在读书,搬砖之余来玩会儿游戏放松一下呀。这么大幅度的改动之后,面对这些完全陌生的卡牌和羁绊,还要从零开始去学习,上有八十岁老母要照顾,下有一万字论文等着我去写,作为一个休闲玩家,我哪有时间啊!游戏不应该是给人带来快乐的吗?可是游戏大改之后搞得我好痛苦(猛男落泪)。试想,有谁会愿意花时间重新读三年高中?当然是那些拥有鸿鹄之志的少年,不得不承认我不是,我只是想开开心心的过完一生。就像大部分云顶之奕玩家一样,我们只想开开心心玩玩游戏,不想再从头学一遍了。

第二,我不想上分,我只想娱乐。

云顶之奕作为一款回合制卡牌休闲游戏,休闲,休闲,休闲游戏,不就是用来娱乐的吗?搞不懂开发商为什么硬要把这么一款不需要太多操作的休闲游戏,生硬的改成一款需要绞尽脑汁的竞技类游戏。可能是因为有一小部分人每天都在冥思苦想怎么上分,结果把这游戏研究的透透的,最后他们发现没意思了,这游戏已经完全没有了难度。可这些人只是极少的一部分人,开发商为了满足这极少数人的竞技上分需求,弃大部分普通玩家的感受于不顾。最后大部分普通玩家都溜了,留下了那极少数人废寝忘食的研究上分。哈哈哈,这游戏搞得这么难,普通休闲玩家谁还玩?还不如斗斗地主呢,斗地主它不香吗?唉,想念一刀一个小朋友的德莱文:

第三,改版之后没了游戏体验。

抽卡类游戏多多少少有点运气成分,就像打牌一样总有牌好与牌差的时候。想当年抽到二星天使,二星乌鸦,二星亚索,二星死歌的时候,那股兴奋劲儿,比中了彩票还高兴。可是大改之后呢,没有那种绝对碾压性的英雄,也就没有那份抽到无敌卡的游戏体验。多得数不过来的羁绊,就得一直运营运营再运营,玩个休闲游戏还得费尽心思,玩个游戏却把自己累坏了,完全轻松不下来。游戏画面感也没有之前刺激了,想当年龙王一口清场的画面感再也没有过。还有现在卡牌的效果,总感觉没有之前的好看,而且攻击特效也很难看。害,可能是我过于钟爱s1老版本了吧。还有人记得那又肉又有输出的秒杀流盾法吗?

不管什么事情,有人说好就有人说坏,就像这游戏一样。虽然很多玩家因为种种原因弃坑了,但还是有一部分玩家觉得不错可以继续玩下去。这就是我想说的,是不是只要有人说好,我们就可以不反思了呢?很明显,留下来的只有一小部分玩家,为什么大部分玩家流失这是我们需要反省的问题。我希望游戏开发商可以顾及大部分普通玩家的需求,随着普通玩家的脚步慢慢的对游戏进行更新,这样我们的游戏才能越做越好。

静静期待着老版本再出现,等到那个时候我一定回归!

End

作者:遛狗寒风中

一个深感狗生坚信的80后,热爱游戏,热爱生活。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200405A0J5TI00?refer=cp_1026
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