时常有客人问说:「为什么Roon这么贵?」、「为什么一定要Roon?不是也有很多软件也有类似的功能吗?」、「为什么越来越多音响品牌都要加入Roon Ready?」;我们时常都是简单的说:
使用者体验很棒
音质很好
有很棒的多房间系统管理
但实际上,当我们越深入去了解Roon,就越发现更多使用Roon原因。那这篇文章就是要深入来解释Roon的播放方式的核心技术。
Roon的主要技术就是一个叫做RAAT (Roon Advanced Audio Transport)的技术。而RAAT的技术主要是要做到:
建立一个Roon的生态系统,有一个优质、标准的技术让各个价位级数的音响品牌一起使用。
建立跨平台的的使用界面,让各个音响品牌可以互相连结,让使用者使用起来更有弹性。
提供一个稳定的高解析音乐串流管道
在家中的有线与无线网络环境中有稳定的音乐传输质量
不过,一定会有人说市面上已经也有其他的,像是BluOS、Linn Kazoo、Lumin、dCS Mosaic⋯⋯等等的,甚至还有我们最爱的专业的声音通讯协定:AES67、RAVENNA、DANTE⋯⋯等等,每个系统都有他们的设计目标,那么Roon的RAAT有什么不一样的地方?
如果可以的话,我们是很希望RAVENNA可以当作所有音乐串流的主要通讯协定,因为他的设计架构的关系,它可以实时稳定的处理极高质量的数位格式象是DSD256、DXD。不过,像这类的通讯协定对于网络架构与高质量的硬件要求非常高,在一个极为良好的网络环境与播放硬件的环境下,是可以提供超级低延迟的好声音,并且提供极大弹性的系统规模设计,譬如说大型演唱会、大型运动赛事直播⋯⋯等。像是RAVENNA这类的AES67家族的通讯协定,主打的是实时处理声音讯号,所以他们传送的封包都是实时传送而且短又快速;导致一个问题,当你播放停止又再度按播放的时候,你必须等系统的缓冲区都放完了,才会听到声音。
这对于大众消费者来说不是一个适合的解决方案。RAAT的处理方式不一样是在于,当我们在Roon中按播放的时候,RAAT会先很快速地将几秒钟的音乐送到Roon Ready的音响器材 (譬如说:DAC产品) 内的缓冲区,大概是10秒钟上下的长度的音乐。当音乐在播放的时候,Roon Ready器材会用自己的clock来处理这些数位讯息,Roon的工作就是等到Roon Ready器材将近用完那些资料前,继续补上那个10秒钟的音乐进去。
10秒的音乐对于发烧友来说可能是很短的时间,但是在网络传输中Roon的这种一直不断的往器材送10秒的信息量,这需要蛮大的缓冲区的量,所以,RAAT设计上,看起来是希望很多工作量是在音响器材上,这样就比较不会造成家中网络的负担。
这边看起来有点点复杂吗?我们用吃蛋糕来说,我们是先把蛋糕分配好后一次就是吃一块,等到你吃得差不多了,才把第二块送到你嘴里。而不是拿着叉子直接不断地蛋糕送到嘴里那种感觉,你的手的动作就象是网络,第一种吃法手不会痠,但是第二种会累。
当你在Roon按下暂停,RAAT就会停止任何buffer(缓冲),然后也让播放的音响装置停下来并且保留你当下播放的信息。直到你再度按下播放的时候,刚刚讲的信息的传递方式才会持续进行。而市场上多数软件的方式是:当按下暂停的时候,会让音乐信息在终端耗尽,然后再度按下播放的时候,会花点时间重新再载入音乐。
Roon的RAAT是使用TCP的方式传输,而不是UDP。对于网络技术有点了解的人会知道TCP比UDP稳定。
RAAT设计是要在「家中」听高质量的音乐,目前市面上应该是还没有比RAAT更好的软件架构。
Chord Electronics 一早就已经拥有Roon Ready 认证
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