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火影手游的一大遗憾,自由度受限,无法亲自游览木叶村!

火影忍者手游是现阶段手游市场里质量很高的格斗游戏,出色的画质、酷炫的技能特效、原版的声优配音,完美还原的剧情副本等等,无论是火影忍者的粉丝,还是说一些喜欢格斗类型游戏的玩家,都可以在这款游戏里找到不同的关注点,经历了四年多的更新和改变,这款游戏也基本上趋于成熟,上架的忍者数量也早已超过了200名,当初也很难想象自己能够坚持到现在还一直守护着木叶村!

但是,这款游戏也并非是绝对的完美,还是有一些未能完成的遗憾,其中之一就是场景的自由度,可能你会说这款游戏又不是像一些MMORPG那样各种寻路做任务,要什么场景自由度,这样的说法确实也对,只是专注于单独的副本场景确实也能够满足现在的玩家需求,但每次进入游戏看到木叶村的场景后还是难免有点心动,一年四季的木叶村变化你都历历在目,甚至在一些场景下还能够看到木叶村里其他的人物存在,就比如现在这个樱花场景下,场景的左下角就有一些人物存在,还有小朋友在一起玩耍,其他不同季节的场景下也会在不同的地方有人物的设计。

因为很多火影忍者的粉丝或者玩家只能在动漫里看过木叶村,但如果真正能够操控角色进入木叶村里体验一番那就真的是更好了,而魔方另外一款火影忍者OL页游在某些方面确实能够满足这个需求,但毕竟游戏类型不同,我也没能坚持下去,或许,这个就是游戏重心的问题,这款游戏主要核心就是决斗场玩法,其他的一些限时活动或者副本在场景元素上要求并不高,所以,我们就只能站在柱子上一直俯视着木叶村了。(下图是火影忍者OL游戏界面)

如果你熟悉魔方工作室群的话,应该知道他们正在内测的另外一款格斗类型的游戏《一人之下手游》,这款游戏看起来跟火影忍者手游一样是基于动漫改编的游戏,并且也是有3V3的对战玩法,其余的地方也有很多相似之处,但是,这款游戏在自由度上就会高很多,也有一些完美还原的场景,你可以选择动漫里一些比较经典的场景去自行探索。

如果火影忍者手游放到今年开发,会不会出现类似《一人之下手游》那样的自由移动的场景?我觉得可能会,但我毕竟只是一个玩家,肯定是站在游戏体验角度上考虑,而游戏开发并不是那么简单,他们是需要基于很多元素来考虑和搭建游戏的框架,最终定下来游戏的类型和主要元素。说了这么多,其实我心里也一直希望火影忍者手游能够有可以自由移动的“木叶村”,但现在看来,我们只能寄厚望于后来者了,虽然现在也有一款火影忍者题材的游戏在内测,也有可以自由移动的大场景,但说实话,在质量上就比现阶段魔方的火影忍者手游差很多,这么看来,似乎魔方的决策是正确的?

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