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论一名想拥有主角光环的游戏策划如何用玩家来圆梦的

虽然电影未上映,不影响游戏策划对游戏下手

去年,玩过明日之后和切尔诺贝利联动活动后,小编就对游戏场景中残破的摩天轮、锈迹斑斑倾倒一侧的旋转木马、以及凌乱散布着报废碰碰车场地等这些游戏场景历历在目。这些对当年那场灾难后环境的深刻还原,让在体验游戏中的小编深感被代入。而明日之后最近结合《紧急救援》的电影场景,难道又想给玩家复刻一次沉浸式生存玩法体验?

灾难电影里的惊险、男主的光环统统让你在游戏里实现

本次更新的海上救援玩法,是需要玩家结伴分工完成的。一人开飞机一人帅气落绳索营救难民这样的双人搭配组合。开飞机的队员需要准确操控飞机保证落云梯的队员准确停落在难民上方实施营救,同时还要保证飞机的平稳飞行避免海浪又将难民打落海中。更可怕的是,失事飞机会爆炸!所以必须争分夺秒展开营救。好不容易难民搭上救生筏逃离中,一旦操作不当就会翻船,难民和玩家都将被海浪冲走,前功尽弃。就想举着小编汗淋淋的手掌问游戏策划:你爽了吧?可是这还没完,还有帝国士兵的炮火追击,让整个营救的过程从单一任务变成了多线任务,又要援救难民又要应敌,简直让玩家流下泪水吧:终于救援成功的感觉真好。

拥有一个高度沉浸式感受的游戏,你酸了么

成功体验了一次作为救援英雄的小编,不禁开始细思策划设计这次玩法的目的:我们在看美国灾难大片的时候,总是能被男主的英勇无畏、有血有肉,有勇有谋所吸引,最后享受胜利结果。莫非这次策划在游戏里,设置这样环境高度拟真,细节精准刻画的重重危机,莫非是借游戏,过一把当主角的瘾,让玩家来替自己圆一次英雄梦?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200420A0OATS00?refer=cp_1026
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