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通宵达旦肝游戏的时候,各位都如何打起精神的呢?

龍会长:从2020年以来,感觉一直都有佳作可以玩。根本停不下的感觉。不少游戏编辑部的同学们都还通宵守侯解锁,肝了个痛快。

还记得上一款让你通宵达旦的游戏是什么吗?各位都如何在通宵打游戏的时候保持精神呢?

“情绪数值系统”:建立玩家与主角情绪强绑定#数值系统#高沉浸#4月13日上线的新游《如果一生只有三十岁》中,玩家会面对因死亡来临而产生的各种负面情绪:沮丧、恐惧、愤怒、迷茫等。玩家需要努力获取信心、平静等正向情绪卡牌,或用其他操作降低这些负面情绪的影响数值,否则就会被其吞没,导致游戏终结。相似的,获得TGA 2019“最佳叙事奖”的《极乐迪斯科》中也有“思维内阁”的情绪系统:主角的思维情绪被分为24个维度,如“食髓知味”是对感官欲望的追求,“内陆帝国”是不切实际的遐想,“循循善诱”是对NPC的话术进行思考等。在游戏中,主角会与自己的各种思维展开脑内对话,模拟一种“情绪斗争”的状态。与以往《饥荒》《暗黑地牢》等具有“精神数值”设计的游戏相比,现今游戏的情绪、精神数值被进一步拆分,变得更加多样化,情绪、精神对角色的影响也更直观。借由情感拆分系统,“游戏主角”可以通过自己情绪的变化向玩家“发声”,激发玩家的同理心,从而强化游戏的沉浸感和代入感。

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