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王者荣耀:为何删除迷雾模式?并非玩家实力太弱,背后原因太无奈

在王者荣耀中,随着玩家游戏时间增加,对游戏内容的新鲜感开始减少,再有趣的游戏玩法经过成百上千局的重复之后,也会出现审美和玩法的疲劳,因此为了让玩家有新鲜感,游戏更新过程中也有增加新的模式。但很多玩家不知道的是,增加新模式的过程中可能导致老版本模式被删除,并不是因为游戏体积太大的限制,而是玩家对于原本核心的玩法失去了兴趣,已经到了很久匹配不到人的尴尬境地,继续留着也是占用资源的!

而今天要说的主角,就是曾经游戏的核心玩法模式,在游戏最初登场的时候,采用的视角形式与普遍的迷雾类型一样,除了自身的视野范围,其他地方都是视野盲区。从真实度来看的话,这个设定没有任何问题,毕竟玩家操作的英雄,视野范围的确有限,况且这也是经过很多游戏验证,属于得到玩家认可的设定,因此谁也没想到它最终被删除!

要知道最初排位赛开启的时候,就是打算以迷雾模式为核心的,因为那样才能提高段位提升的难度,增加玩家的操作复杂程度,需要视野得放守卫才可以,与经典玩法无二!对于迷雾模式会删除的原因,大多数玩家的想法都是错误的,想当然的认为那是操作太过于复杂,而玩家本身属于无脑类型,无法驾驭这样的难度,最终才会放弃迷雾模式。

然而事实上真的如此吗?支撑难度限制的原因,主要是因为英雄的技能操作,采用轮盘释放让人觉得太简单,因此产生了一种操作无脑的错觉,只有这样才能得到玩家认可。但真正的问题显然不是这样,很多玩家对比的个体本身就不同,往往用端游的视角对比手游,觉得很多设定不合理,却忽略了两者本身就有差别,比如操作按键和屏幕视野。

手游的便携优势在于触控的操作,能让技能以更简单的方式释放,却又导致技能无法以更精准的方式表现,导致很多技能看起来都有些太简单粗暴,无脑滑屏幕就行了。而最大的缺点恐怕就是屏幕视野太小,因为屏幕尺寸的限制,为了提高游戏内容的可辨识程度,就必然需要以更近的视角表现,这时候整体的视觉范围缩小,新的问题就出现了。

倘若这时候继续保留迷雾设定,就会出现这种情况,特定的拥有一套技能秒人的英雄表现太无解,而依靠普攻输出的射手,则失去了存在的必要,视野没有普攻距离远!想要改变这种问题的关键,就需要提高游戏的视野,对此官方也有在体验服进行尝试,增加超高视野功能,这也是因为手机设备的屏幕尺寸一直在提升,而MOBA手游刚爆发的时候,手机屏幕尺寸的设定并没有这种变化!

通过这些问题的分析,很多玩家应该也明白了为什么玩家会放弃迷雾模式,真的不是个人实力太弱了,也不存在所谓的菜鸟玩家群体,玩家人数多了都必然会有大神的存在。而很多玩家吐槽的操作难度低,同样也是无稽之谈,因为所有玩家的操作难度都是一样的,这种情况下同样也有实力强弱之分。最奇葩的就是各种不合适的对比,操作方式都完全不同,正常的对比应该是同环境的手游对比手游,才能发现存在的优质点,以及还需要优化的问题。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200423A0QFP700?refer=cp_1026
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