五五开黑节推出瑶的新皮肤——遇见神鹿,让辅助的选择再次成了热议的焦点。在游戏结束后,系统会给出每个英雄的游戏评分,有个较为明显的趋势:硬辅的评分普遍低于软辅,你是如何看待这种现象的?
01评分系统规则
现版本的评分系统主要有三个参考指标:发育输出、击杀、参团率,不同位置的侧重点不同。其中射手与法师看重发育输出,坦克与辅助注重参团率,刺客更偏向击杀,战士则三项均衡。本着更加公平的原则,每局游戏会与你当前所在段位的平均值进行对比,高于平均值则评分更高。
这种评分规则合理吗?只能说相对合理,拿目前的法师来说,中路兵线必然被蹭,发育肯定会受到压制。还有些对局6分钟被敌方推到高地,射手没发育,输出自然很低,最后评分最低。可逆风的原因却可能是辅助没做好视野,导致前期被反野,整体经济被压制。这种情况谁应该背锅呢?我认为不管是谁,总轮不到射手。
之前大火的“献祭流”雅典娜也是利用了评分机制漏洞。开局后雅典娜直接去敌方高地断兵。玩得好三路线通吃,游戏中期一打五,玩不好就是送人头,队友也毫无游戏体验。可无论结果如何,雅典娜的评分总能排名前三,送几十个人头依然没法举报成功。
02软辅评分高的原因
根据以上评分规则,辅助只要参团率足够高,便能获得不错的评分。多数软辅拥有aoe技能,再有双辅助装的加持,很容易在团战中蹭到助攻。试想一下,瑶在团战中开启二技能,附近有敌人便可自动攻击。而牛魔呢?击飞对手需要考虑角度、预判以及入场时机。
另外软辅不需要先手开团,且保命能力极强。蔡文姬能给自己加血,大乔可快速回城,瑶能化身神鹿无法被敌人选中。但牛魔与张飞呢?通常情况是在团战中战到死。这意味着软辅的KDA一定更高,所以评分也高。
03评分不等于游戏实力
那么软辅评分高就表示这局游戏玩家发挥好?倘若把评分与游戏实力挂钩,只能说你还是低端局心态。我认为有一多半的软辅玩家都清楚自己的实力,为什么会选软辅,归根结底是英雄池太浅,想成为游戏里的混子。在高段位与巅峰赛中,除非是张飞、牛魔被禁用,否则基本不会考虑软辅。
有些软辅玩家每次都会基于游戏评分给自己的游戏水平打分,即便输了评分也很高,始终处于一种自我陶醉的状态。其实很多时候,游戏的胜利与软辅关系不大,而输则多半因为队伍没有硬辅去开团抗伤。说白了,并不是你厉害,而是你的队友厉害,哪怕把瑶换成妲己、安琪拉照样能赢。
软辅出现频率最高的往往是钻石及以下段位,越往上软辅越少见。如果说玩软辅能享受顺风压制的乐趣,那么玩硬辅会让你感受逆风翻盘的坚持。很多时候,我们并不怕对线被打爆,而是害怕被爆之后看不到任何翻盘的希望。
我很喜欢游戏人生这个词,人生肯定不会一帆风顺,碰到贵人相助的概率很低,唯有自己努力才能逆风翻盘。不管游戏还是现实,很多人总把外界对自己的评价看得很高,可具体什么水平自己最清楚。不要被所谓的评分与评价麻痹自己,游戏里选硬辅,现实中增加硬实力才是重中之重。
04总结
以上就是我对游戏中硬辅的评分普遍低于硬辅的看法,高评分固然看着舒服,但并不等于软辅的游戏实力也高。如果你目前依然习惯使用软辅,我强烈建议你尝试一下用硬辅逆风翻盘的感受,多次使用还能提高游戏意识,让你的段位稳中有升。
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