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如果有人总比你快两步怎么办

前一阵《最终幻想7:重制版》的出现让不少玩家眼前一亮,吸引玩家的不止是克劳德的一段“女装舞蹈”,游戏内的战斗系统也受到了玩家的一致好评,不少玩家可能对这个“四不像”战斗系统感到好奇,它究竟是什么时候出现的,为什么看上去如此与众不同。

01丨给回合制,加上时间

简单来说,回合制游戏就像双方下棋,无论谁先手后手,都必须等对方完成回合才能开始自己的行动。如果在这期间,给双方加上“时间流动”的选项,假设规则改为在1秒钟之内可以走任意步数,有人可以在1秒钟走两步,有人可能只走一步,维持“回合”的设定被打破,那么这盘棋局还是否具有公平性可言?

ATB战斗系统就是一个打破回合制平衡的新系统,在ATB(ACTIVE TIME BATTLE)的战斗系统下,角色下方会出现ATB量表,俗称“行动槽”。行动槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在行动槽蓄满之前迅速完成操作,如此一来这场对局在附加了“时间流动”的前提下,让策略和选择变得更加重要,操作也与传统的“你砍我一刀,我还你一下”的回合制游戏有所不同。

02丨越发成熟的ATB系统

最早开始采用ATB系统的游戏是《最终幻想4》,基本奠定了这套系统所有的要素,在日后的《最终幻想》系列中,基本上都沿用了这套系统。

在不断的探索中,还未被Enix收购的Square于1998年在《寄生前夜》上将ATB系统的“空间”概念加入其中,游戏中的主角虽然以ATB的行动模式进行开枪或吃药等动作,但是在ATB槽增长的时候,主角却可以利用空间,在场景中走位来躲避敌人的进攻,甚至寻找掩体,这一举动也将“动作性”完美融入到了回合制游戏当中。

随着时间的推移《最终幻想13:雷霆归来》彻底将ATB系统进化为成熟的形态。但它本质上已经将ATB的定义颠覆,主角的行动槽成为了能量条,填充不同数量的“格子”就可以释放对应的技能与魔法,使用后相应数量的“格子”就会消失,除此之外主角可以同时携带3种带有ATB机制的战斗模板,一套ATB能量条打光可以切换另一套,让玩家在战斗过程当中几乎省去了“等待”的状态,让回合制游戏变成了“需要输入指令的动作游戏”。

玩家在最后看到《最终幻想7:重制版》的ATB系统,则是把动作游戏中的“攻击”选项加入了进来,并且通过攻击来积攒ATB槽,让战斗过程不必等待,同时防御技能和闪避的加入,让战斗的确有了动作游戏需要的精准操作。

其实玩家不难看出,ATB系统生于回合制,做出了很多的改变,但他的系统并没有脱离回合制,只是将陈旧的“你来我往”式战斗,变成了动态战斗,它策略性和可玩性正好处于回合制战斗与即时战斗之间,俨然成为了一种全新的游戏模式。面对如今快节奏的游戏环境,回合制游戏摸索出了新的求生之道,它的乐趣和潜在的价值其实还有待开发,而探索这种乐趣的权利也就顺理成章的递交到了玩家的手中,ALIENWARE m17帮助玩家发现全新的游戏玩法,体验每一款游戏的优秀之处。

ALIENWARE m17搭载的9代i7处理器RTX 2080显卡为玩家创造特效全开畅玩游戏的“通关”按钮,在超高效电压调节工程技术的加持下,ALIENWARE m17在CPU处专项搭载设计了6项供电分流管理变压器,而GPU也匹配了8项供电分流管理变压器。提升效率的同时延长睿频加速时间,让“双芯”可以长时间高速运行,还可对处理器进行动态CPU超频。

ALIENWARE m17更加考虑玩家的视力健康,170°超广亮度视角,支持144Hz刷新率的显示屏同时还支持EYESAFE护眼技术,过滤更多蓝光从而保护眼睛。除此之外,新一代TOBII眼动追踪技术帮助玩家用眼部追踪游戏内任何一处画面,省去玩家的反应时间。

ALIENWARE m17也支持全键无冲键盘,在提供精准操作的前提下,带来舒适的触觉和手感。全新的CRYO-TECH V3.0超级散热架构为玩家打造舒适环境,双进气、双排气通风设计和支持3级风速的高压驱动风扇,搭配三个6毫米和一个8毫米铜复合导热管,时刻将热量一扫而空。

除此之外ALIENWARE AW510H 7.1虚拟环绕声专业电竞耳机可以帮助玩家获得全新的视听体验,最高可播放的40KHz高解析音频Hi-Res audio,帮助玩家洞察游戏内的一切声音变化。舒适的类真皮耳罩增强隔音效果,(7声道+1低音)虚拟环绕声完美提升沉浸式体验。

游戏战斗系统不断进化,玩家的游戏设备也同样需要紧跟时代的潮流,跟上ALIENWARE的步伐,寻找每一款游戏的与众不同。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200428A098BE00?refer=cp_1026
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